眼前便是来到这个世界后,制作的第三个游戏。
依然是小游戏,而且还是那个分类:
其名为《和班尼特福迪一起攻克难关》,
又名《没腿玩个锤子》、《掘地求升》。
其为独立游戏开发者贝内特·福迪(bennettFoddy)创作的一款高难度物理攀岩游戏,
英文原名《GettingoverItwithbennettFoddy》。
玩家在游戏中需要扮演一个下半身困在陶罐中的角色,仅凭一把长柄锤子作为工具,
通过勾拉、支撑、摆动等操作,在复杂地形中不断向上攀登。
游戏采用极简的操控逻辑——
通过鼠标或触摸屏滑动控制锤子的方向和力度,实现撑跳、勾挂、荡跃等动作。
然而,
这种看似简单的操作背后,是对物理惯性、角度和时机的高度依赖,
稍有不慎便可能因微小的失误导致角色大幅坠落,甚至直接滑回起点。
跟《跳跃之王》一样,游戏中间不设存档点。
一旦攀登失败,玩家就会亲眼看着自己的罐子旋转、跳跃、滑行...
摔到哪是哪,期间无法做任何的挣扎。
关键是这个流程有时候还挺长,而玩家只能眼睁睁看着。
好似电影中无力的丈夫。(大家注意身体,少看那种几个人就能演完的电影)
简直不要太绝望。
与之相比,《Jumpking》也只能算小巫见大巫。
毕竟那个掉的快蹭一下就下去了,只是单纯后劲大而已。
事实上,
《掘地求升》的难度和《跳跃之王》整体相当,前期甚至要略低一些。
不同于前者,玩家总是能将自己的失误甩锅给机制,而非自己手残。
这款《抡大锤》中,玩家的可操作性大大增加,失败则只能是自己的问题,完全无法甩锅。
虽然这款游戏的关卡设计多种多样,整体流程较长,
但速通却非常快,1分多钟,比跳跳乐还短。
就很灵性。
“唉~还以为画面精致后做起来会有点难度,结果这么快就搓完了。”
虽然比不上续作《一步一个脚印》,游戏的画质也算是相当可以。
梅迁都觉得自己对玩家有点太好了。
这一波难度不仅没有增加,操作反而还变简单了。
甚至都不用控制方向,只需要轮锤子就行。
听说评论区里有很多人都说我是邪神?
我这么努力的给你们做游戏,怎么会是坏人呢?
来《抡大锤》吧。
“开玩笑,这么精美的游戏,绝对可以打破一切成见!”
梅迁仿佛已经可以看到玩家对他顶礼膜拜的样子。
当然,咱们都是文明人,不搞封建迷信那一套。
随便砸碎两张桌子,就当给我上供了。
哦豁,小伙伴们如果觉得倾城文选不错,记得收藏网址 或推荐给朋友哦~拜托啦 (>.<)
传送门: 我就做个烂游戏 至高神话什么鬼