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重回S4:Uzi的救赎_纯金槟榔(第330章 S6季前赛版本!) 第(2/2)页

飞机的被动的真伤被移除,取而代之的是一半物伤一半法伤,新加入了炸药包机制,E技能的护甲减免也被削弱,新增了魔抗减免。

(pS:建议那个说飞机从一出来就是中单,还骂我狗几把不懂的兄弟给我刷个发电,这个版本的飞机才开始打中单的,当时我给你解释你还不信~)

还有男枪也重做了。

加入了一个新的换弹机制,普攻造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高,这个改动直接把男枪从Ad位踹了下来。

与此同时,广西南宁的某间黑网吧里。

一个背着蓝书包正在上网的细狗小学生,看到男枪这个改动眼前一亮,一直在网吧喊:“我兄弟男枪改了,这波改动雀食蟀,赶快冻手赶快动手,我要把你们全做掉!”

装备和英雄的改动说白了都是不伤游戏根本的。

正在浏览改动信息的简自豪最清楚,S6的核心改动是在天赋和野区。

三大基石天赋全部重做,在保留天赋树系统的前提下,加入凶猛、诡诈、坚决三个主系,每个支线将只拥有3个级别的天赋,分为1、2、3级天赋。

3级天赋也就是所谓的核心天赋:

凶猛系的战争热诚、战争领主,冥火之拥,诡诈系的雷霆领主、风骑、风语者,坚决系的不灭之握、时光之力,巨像。

其中3个核心天赋只能选择其中一个核心天赋。

不同的英雄可以适配不同的核心天赋,相同的英雄也可以通过核心天赋来改变自己的出装玩法。

而野区的改动,则是加入了大名鼎鼎的峡谷先锋,先锋在游戏的第4分钟刷新,打掉之后每隔5分钟刷新一次,在19分55秒彻底消失。

击杀队伍每人50金币,额外给击杀者一个诅咒之眼bUFF,获得10%增伤和40移速,缩短击杀者回城时间,以及加强小兵。

整体大致和大龙bUFF相同,但不增加防御效果。

季前赛这一系列颠覆游戏走向的改动,直接把S5制霸一方的上单位做出平衡,将重心又移回中野。

至于Ad,还是路边一条。


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