柯林斯盯着屏幕上的抗议视频——画面里,玩家们举着写有“拒绝当肥料”“我们要自由pK”的标语,情绪激动。他关掉视频,声音沙哑:“加大补贴力度。把‘满级奖励’提高到1万美元,再推出‘家庭冲级计划’——玩家带家人账号练级,额外奖励30%。”
“总统先生,这会不会……”
“会让他们更拼命。”柯林斯打断她,“华国区当年也是这么过来的——用补贴、用荣誉、用集体狂热,把玩家绑上战车。”他顿了顿,眼中闪过一丝疲惫,“玛丽,你说华国的那些玩家,知道自己是‘献祭品’吗?”
玛丽沉默片刻,调出阿尔伯特的论坛回帖:“他们管那叫‘朝圣’。说是在为文明的进步献身。”
柯林斯笑了,笑声里带着疯狂与悲凉:“那就让他们继续朝圣吧。”他走到巨大的落地窗前,望着华盛顿的夜景,“告诉他们,好好种地,好好练级。很快,他们就能见到自己的‘神迹’了。”
冲级计划推进一个月后,鹰国区游戏世界发生了微妙的变化。
一方面,“建设派”玩家逐渐成为主流。公会不再以战斗力排名,而是比拼“粮食储备量”“矿脉开发度”;玩家见面不再聊“昨天砍了谁”,而是问“你的小麦产量多少”“有没有挖到稀有矿石”。现实里,游戏补贴成了不少家庭的重要收入来源,甚至有大学开设了“《战神》经济建设”选修课。
另一方面,反抗的火苗从未熄灭。
一个Id叫“自由之声”的玩家,在游戏里组建了“pVp复兴会”,偷偷组织线下聚会,策划“反击行动”。他们在论坛发布教程:“如何绕过监管局的监控,进入封锁区域pK”“现实中被警告了怎么办?教你用虚拟身份申诉”。
更棘手的是“意识绑定”的副作用开始显现。
部分满级玩家在现实中出现了“游戏化症状”:有人总忍不住用“种田思维”处理工作,把项目进度表做成“农田管理图”;有人对虚拟资源产生依赖,现实中看到矿石就忍不住想“采集”;最严重的是一个叫“星芒”的玩家,满级后出现认知障碍,坚信自己“能调用游戏里的量子算法”,结果在实验室里胡乱操作,引发爆炸被送医。
柯林斯得知后,沉默了很久。他知道,这是“献祭协议”的代价——玩家越深入游戏,现实与虚拟的边界就越模糊。但他别无选择,只能让监管局加强心理疏导,同时封锁相关病例信息。
深夜,柯林斯登录了直播平台。他看到直播者来到“新格平原”,看着玩家们忙碌的身影:有人在浇水,有人在施肥,有人驾驶着虚拟拖拉机运送粮食。
“总统先生?”玛丽的声音从通讯器传来,“明叶女王那边又有消息了——她愿意出售‘月辉种子’的非核心模块,但价格是鹰国全年Gdp的10%。”
柯林斯看着屏幕里的虚拟麦田,轻声说:“告诉她,我们不买。”他顿了顿,补充道,“我们自己种。”
窗外,华盛顿的灯火依旧璀璨。而在无人可见的数字世界里,一场关乎国运的集体修行,正在希望与疯狂的边缘,悄然推进。
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