但他注意到一个细节,为什么樊海涛的初始等级就直接就是【星屑】?
难道仅凭S级Alpha的实力评估,就能跳过前面的几个阶段?
不过转念一想,仅仅一场【混战模式】就赚到885晶币,这效率确实惊人。
但很快他就意识到,晶币的价值可能远比他想象的低。
一个普通元素体每天仅需1晶币就能维持基本生存,这说明晶币的购买力其实非常有限。
能量需求会随着等级与实力呈指数级增长。
沈安作为S级风水融合体,每日基础消耗至少需要10晶币。
樊海涛的冰霜巨人形态,每日维持费用更是高达100晶币起步。
竞技场那看似“高额”的奖励,恰恰揭露了这个世界的残酷真相,极度的贫富分化与高昂的风险溢价。
竞技场收益与等级紧密相关。
以樊海涛的【星屑】等级为例:
获胜一场基础奖励约200晶币,相当于普通元素体大半年的生活费;
表现出色可达500晶币,但这在高阶竞技中只是常态收入。
这意味着,竞技场确实是跨越阶层的唯一捷径,但晶币本身的实际购买力很低。
真正珍贵的,是通过竞技获得的排名权限、稀有资源兑换资格,以及在生死中锤炼元素本源的机会。
沈安这场获得的885晶币,看似庞大,实际只够:
【普通元素体生存两年半】
【他自己生存约三个月】
【樊海涛生存不到九天】
在动不动以百年、千年计时的元素生命中,这点晶币不过是转瞬即逝的零星储备。
想清楚这一切后,沈安才真正感受到这个世界的可怕之处……
它用看似公平的竞技规则,掩盖了一个冰冷的事实:
不进则退,不生则灭。
停滞,就是死亡。
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