他坐在电脑桌面前,把电脑打开,新建了一个文档。
取名。
《神庙迷踪》。
他把原来的名字改了一下。
手指速度飞快,开始创作游戏的背景。
这款游戏是在他上高中的时候发布的,一款跑酷冒险类单机游戏。
那时候的触屏手机才刚刚发布不久,手机屏幕也不过四点几英寸。
那时候,华为还没有这么出名。
主宰市场的,还是苹果和三星。
而他高中的时候,最流行的还有一款诺基亚的触屏手机。
上高中的时候,并不是每个人都能带手机的,就算能带也是诺基亚的老款,只有按键,屏幕小得不得了。
他们利用诺基亚那款触屏手机,下载了神庙逃亡。
每到自习课无聊的时候。
就会向同学借来这款触屏手机,身体悄悄跟桌子拉开一个宽度,一个同学帮忙看着老师,右手则伸进抽屉里面,悄悄拿出手机。
这款游戏又是竖屏操作,单手就能玩。
不管游戏里还是游戏外,都紧张而刺激。
不断刺激人的g点。
成为了他们高中时代,枯燥的日子里最值得回忆的一段。
可惜的是,诺基亚手机逐渐没落,曾经的市场之王市场不断下滑,华为小米蓝绿厂崛起,瓜分了市场。
就连三星也退出了国内舞台。
几乎绝迹。
这些都是满满的回忆。
他缓缓吐出一口气,继续写。
“一名古老的冒险家来到庙宇中寻宝,却碰到了怪兽的追赶,为了活下来,他只能疯狂逃离,但是在逃亡的路上却布满了荆棘,各种陷阱和机关,但他不知道的是……前方永远没有尽头……”
苏青手指舞动。
一行行字如跳跃般涌现在电脑之上。
凭借超常的记忆力,他把游戏里的细节记忆得清清楚楚。
写完背景之后,开始了游戏的架构。
各种情景、关卡、道具……
洋洋洒洒又是数千近万字。
完整的世界观架构出炉。
他看着完整的世界观文档伸了个懒腰,满足地点点头,心中一阵满足。
这可是美好的回忆呀!
又要再现于这个世界之上了。
平行世界游戏制作水平不算低,但难的是游戏的设计,在一款游戏没有上市之前,谁也不知道它能不能火起来,符不符合大众的口味?
一旦这款游戏上市,不符合大众口味。
所带来的损失是无可估量的。
一些小公司的试错成本太低。
一款游戏的设计周期短的两三个月,长的半年。
小游戏公司本来就不挣钱,更别提支撑如此强大的成本创作。
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