不断变化的天气甚至可以影响一场战役的进程,玩家利用天气逆转败局也未尝不可。
…………
最关键的便是——武将卡!
玩家打地或者战斗都需要指挥自己的军队去完成,而一支军队无论如何都需要将军统领,武将卡便是担任外出带兵打仗的“将领”角色。
玩家的一支队伍分为大营、中军和前锋三个位置,每个位置特别是大营需要玩家自己去挑选合适的武将卡。
武将卡是率土中唯一与卡牌相关的内容,同时也是游戏未来主要营收来源。
率土中一共有三百多张武将卡。
与三国杀一样,武将卡分为多个阵营。
群、汉、魏、蜀、吴共五类阵营。
按武将服饰与原画颜色进行区分。
群阵营偏灰,汉阵营紫色、魏势力蓝色、蜀势力绿色以及吴势力的大红色。
值得一提的是,三国杀中“蜀国”与“吴国”武将卡与率土正好相反。
原本顾俊打算就按三国杀的设定算了,同一个公司,设定不同有些不合适。
不过考虑到两款游戏武将颜色一样没准会“串味儿”,所以还是保留了原版的设定。
武将原画方面其实没什么好说的,真要说的话,那就是三国杀制作组友情支援了10名画师导致率土部分武将画风可能与三国杀有些相近吧……
卡牌底色是按武将星级去统一划分的。
一星灰黑色,二星浅红色,这种星级的武将基本属于“狗粮”(培养其他武将)。
三星为浅绿色,容易获取,部分武将可以派上用场,但大多也是“狗粮”。
到了底色为浅蓝色的四星,许多都是能够上阵或者拆战法的。
最后就是前世无数率土玩家魂牵梦绕的五星将了。
底色为尊贵的紫红色,其武将的属性、自带战法远超前面星级的武将,这些武将多数成为玩家手中的利剑,小部分也有其他特殊用途,剩下则拆为战法。
这里的“战法”其实就是武将的技能,需要玩家根据自己的需要去分配。
武将卡自带兵种,基础的为弓、骑、步三种。
骑兵克弓兵,弓兵克步兵,步兵克骑兵,类似于“剪刀石头布”的关系。
每个相同的武将卡都能够进行“升星”,每多一星便能多出一些属性点。
前世玩家对于这种的称呼一般是几红、满红之类的。
武将卡上还要很多信息,比如统帅值(即cost)、觉醒战法槽、称号羁绊(例如:陆逊、周瑜、吕蒙的“东吴大嘟嘟”)等。
说了这么多,该如何获得这些武将卡呢?
答:抽卡包。
这种东西就是顾俊的老本行啊,闭着眼睛都能设计出一大摞来。
卡包也是前世令率土玩家又爱又恨的存在,欧皇自然能够时常抽到五星,可非酋就……
在这点上,如果顾俊单纯想要恰钱,不要口碑,照搬网鱼的设定就完事了。
可现在的顾俊手头已经有了一台“印钞机”,恰钱对于他而言不着急。
虽然他前世是骗氪游戏中人人喊打的“狗策划”,可那都是生活所迫,都是老板逼的。
所以口碑什么的,他还是要滴。
所以即将在蓝星面世的率土之滨与前世相比,对玩家比较友好。
卡包总体上分为氪金卡包与游戏币卡包。
氪金卡包顾名思义便是用付费货币“虎符”与“玉符”抽取,两者购买力有差距。
卡包分为常驻的“名将卡包”、解锁游戏进程后出现的“事件卡包”、特殊活动出的“活动卡包”、限定的“赛季卡包”等
卡包大多分为单抽与五连抽,金额与前世类似。
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