为了保证内测玩家的游戏体验,同时照顾后面公测玩家,亿卡在这次的测试中会尽可能多地邀请测试用户,以便他们内测服务器之间顺利合服,步入s2、s3。
至于征服之后,玩家基本该懂得都懂了,就不存在内测与公测的差距。
…………
内测将于五月中旬也就是大概两星期后开始,中间留出的空档期既是用来邀请测试用户,同时也是给率土团队最后一次“合法”修缮游戏的时间,毕竟孙烨伟主动立了军令状,出现一个恶性bug,全制作组奖金倒扣五百!
测试用户也不是随便找几个人就可以的。
孙烨伟将这次的内测名额分成相等的两部分,其中一部分为“雇佣军”,实际上就是擅长策略类型游戏的资深玩家。
蓝星目前的策略游戏多如牛毛,只不过相对于重视谋略、地缘、养成等方面的率土而言,他们更着重于其他方面,相对来说比较保守,盈利方式不是抽卡。
最好的内测用户其实应该是玩过与相差无几的资深游戏玩家,但蓝星并没有,孙烨伟只能退而球其次,找包含策略与三国元素的玩家。
单个邀请的玩家一般都是一些主播或者代练、代刷,而群体性质的就是公会玩家了。
公会有五十人到上千人不等的档次,一般拥由一个或多个会长带领,平时在各自的游戏中是头部或者中坚玩家成群结对出没,偶尔会受邀接受内测赚赚外快。
这种类型、这种模式,与率土中的同盟有着一曲同工之妙。
对于这类公会玩家,孙烨伟哪有不收的道理,在他眼里这些公会那就是未来那一个个同盟(蛊)啊!
事后,顾俊还听他汇报过。
这家伙焉坏焉坏的,在挑选公会时并不是照单全收,而是有操作在里面滴!
和和气气、见人就笑的公会不要!
孙烨伟专挑那种脾气犟,最好是以前有过仇怨的公会,一见面就准备开干的那种。
《率土之滨》主旋律永远的战争。
但战争呢又是多种多样的。
有旷日持久,势均力敌,;也有一触即溃、摧枯拉朽的;
有努力抗争、绝不屈服的,也有摸到就投,白旗飘扬的;
有严肃铁血、气氛肃穆的,也有嬉皮笑脸,互相调侃的。
对于玩家而言,后者比前者要轻松得多。
而对于率土官方,对于宣传片观众,前者之于后者要精彩得多。
如何将战争引导得更趋向于前者?
除了率土本身通过各种奖励差距灌输给玩家的“利益”观念外,“仇恨”是最简单粗暴的。
比如说张三的公会与李四的公会有过多次仇怨,两个公会参与率土内测时,被放入一个服务器内。
请问如果你是张三李四,你会选择与对方和平共处,一起快乐种田吗?
答案肯定是不会!
两边绝对会撸袖子开战,甚至于开服第一天就会在世界频道起骂战。
皆时后续因为“仇恨”发生的战争就格外精彩,至少在多方妥协前,该服务器战火基本不会停歇……
当然,如果事情发酵至地域黑、真人线下pk的话,g亿卡在每个服务器中安排的监管员)就会上报,到时候率土官方就要雷霆出击了。
值得一提的是,这种工作人员会根据每个服务器人数的多少来分配,少则两人,多的话没有上限,24小时轮班监督玩家的言行举止。
此外,率土g负责担任“官方史官”,即记录负责服务器最真实的故事与战役。
除了这两个职责外,g没有工作了。
什么?官托?
顾俊承认,这种用低成本激发玩家氪金欲望的手段是非常高明的,前世的网鱼还有目前蓝星一些无良公司的游戏都有这种东西,官托或者外包的托如果运用得到,率土赚取的收入会更多。
但是!
这种手段一旦被玩家发现,那么一款游戏的口碑就烂了,从骨子里烂了!
官方与玩家之间信任的桥梁便会轰然坍塌,玩家氪金时便会起疑心,一旦的得不到自己想要的就自然而然将怪罪于官方,久而久之,这款游戏就失去了人心。
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