展区重心放在了宣传《决斗链接》上,当天一大批年龄参差不齐的游戏王玩家慕名前来试玩游戏外,其中就包括一些专业的视频博主、up主、游戏主播等。
在漫展结束后的第一天,网络上便出现了各自对《决斗链接》的测评,内容褒贬不一,因用户端而异。
vr端因其身临其境的画面收获了一片赞扬声,pc、掌机端中规中矩,但《决斗链接》到了手游端就遭遇“滑铁卢”了。
几乎六成的游戏测评人都点出手游消磨的时间似乎过多了,操作也偏向复杂,所以给手游的评价自然就低了很多。
对此,当时正远在老鹰国的顾俊并不在意,《决斗链接》手游遭到诟病那是意料之中。
原版是贴合手游的三格快速决斗规则,但到了亿卡这里碍于版本于卡牌种类只能给他一刀从“汽车”砍成“自行车”,变成附和版本的五格慢速决斗规则,pc、掌机、vr玩家倒是能够适应,但手游玩家就不一定了,因为它并不符合手游的“零碎时间概念”,正常人怎么能拿着手机玩四十多分钟甚至一小时呢?
要解决这个问题非常简单,那就是等游戏王出了后续几部后,在《决斗链接》内设置一个快速决斗选项满足手游玩家即可,现在的话就只能委屈他们的游戏体验了。
也正因为如此,《决斗链接》着重点并没有放在手游端,而是放到vr、pc端。
此外,第二批“多玛”卡盒内容也在漫展正式公布,因为内含部分卡组的补强卡、多玛剧情卡,所以玩家对该卡盒非常看好,不少人开始在论坛上吹嘘卡盒内部分卡牌。
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总的来说,漫展对比亿卡整体的收益其实微乎其微,但产生效果却堪比数十次广告宣传,在漫展之后四款游戏各自向既定的方向前行着。
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