为的是保证游戏的可玩性、冒险性!
作为高等级怪物,实力固然强悍,但也有着一定的缺陷,像魔法攻防就是致命的因素之一!
若是力量型怪物,物理方面自然强横,但魔法方面就会弱上许多,前方战士顶上,后方魔法师狂轰乱炸,再强也会束手待毙!若是智慧型怪物,魔法方面肯定绝强,但物理方面也就弱得一塌糊涂,被战士近前,结局只有落败!
当然,这只是一个例子,某种方面特别强横的怪物,一眼便可看出,玩家也会相应地猜测到对方的弱点,但后期很多怪物的能力是从外貌看不出来的,各项属性都很均衡!
这就要靠玩家自己摸索了!
物理方面的属性是玩家以及怪物的基本属性,如果再屏蔽的话,「鉴定术」这项技能就成了摆设,现在虽然没有了以前那么大的作用,但是有一个大致的了解还是很有必要的,像得知怪物的天赋技能,往往会避免很多伤亡!
魔法攻防数据如果简单直白地显示出来,刷怪练级将变得如同计算数值一般,玩家会根据自己的属性,与之比较,强则罢手,弱则攻击!
前期是为了玩家适应游戏的流程,后期增加难度就更会挑起玩家的兴趣,虽然制造了些麻烦,但在猜测中判断对手的弱点,不失为一种乐趣!
……
见蚩尤久久没有回应,众人焦急的声音再次在队伍频道里响起。
「老大!!!快把冥鹫引下来!!!你自己对付不了!!!」
(本章完)
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