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少年骇客:从只狼归来的田小班_划水的滑梯(第十章 恐怖的金手指——国策树) 第(1/2)页

噔噔咚!

检测到国家发展出现重大决策

一个新决议已生成:

大森林的命运(进度:0/1天,需完成前置条件:大森林恒星系已纳入版图)

简介:

{登入大森林的我们发现,这个地区原来已经没了任何能有效管理该区域的势力,世界树也被愚蠢的帝王砍倒,如今是时候夺取第一块阳光下的土地了!

或许我们带的那只大肉虫可以帮我们解决一些烦人的虫子和缺少世界树的问题。}

完成后:

{仓库中行星吞噬虫-1

大森林恒星系领土核心宣称

大森林恒星系文明数量-7

世界树+1

开启国策:世界树粮仓

开启后续决议:大森林——奇拉美高速公路}

“……我这还没登陆呢。”小班刚回到奇拉美星上的总基地,屁股还没做热乎呢,就看到了决议面板中添加的新决议。

国策树,这是小班真正的金手指的名字,其原型是小班上一世玩的一款游戏《钢铁雄心4》。

与原版不同的是,这里只保留了国策面板和决议面板,但增添了自身的主观能动性效应。

也就是根据势力现阶段的发展状态,增添新的国策和决议,不需要僵硬死板地按照国策树原有的选项走。

而且钢铁雄心系列的玩家扮演的不是某个个体,而是国家意志,并且可以根据自己国家的变化更改意识的留存地。

游戏中的表现方式是:玩家可以选择自己国家分裂出去的势力继续游玩,也可以继续扮演原先选择的国家。

而投放到现实中的表现形式则是,哪怕他现在死了,只要星海共和国的正式居民没有全部死亡,他就能夺舍任何一个原国民“借尸还魂”,不管他现在处于什么势力。

真正做到“野火烧不尽,春风吹又生”的境界!

国策树的“国策”和“决议”两大功能也不是什么“点击即送屠龙刀”。

所有的国策决议本质上就是国家发展方向。

例如小班现在正在进行的第一个国策“现在、过去、未来”。

完成国策给的精炼厂、军工厂并不是系统凭空给你的,而是你现实中实打实自己造出来的,在现实计划中的。

国策树的作用不是让你不劳而获。

而是根据你所选择的路线,给你罗列出确切的目标,帮助你破除发展中会遇到的思维瓶颈,通过简介和完成后的所谓“奖励”,旁敲侧击地告诉你你选择的这条项目会对未来产生什么样的影响。

而如果你自己在现实中不开展实际工作,那么这些进度条也不会继续,甚至错过简介中提醒你的发展黄金期,这些国策和决议还会直接取消。

可以说就是变相的预知未来能力。

小班现在刚回奇拉美星屁股都没做热乎,就直接通过新决议得到了目前大森林恒星系中对他们最有价值的情报——

大森林恒星系目前没有任何一个能有效管理星系的势力,也就是说帝国方面是真的蠢到砍了世界树,导致援助他们的文明放弃接手大森林恒星系。

那就是说现在的大森林恒星系处于权利真空的状态,而目前作为纯工业文明的星海共运国可以顺利接手变成大烂地的大森林恒星系。

甚至就连接下来解决问题的突破点都变相告诉小班了,根据上面的描述,接下来的工作需要他们围绕现在在仓库中半生不死的行星吞噬虫。

而完成决议后的新国策“世界树粮仓”也恰好对应了目前小班的战略规划,和共运国缺少稳定粮食供给的现状。

这就是独属于国策树的友好提醒。

但值得注意的是,国策树所提供的视角是绝对服务于整个势力的绝对客观角度,不因某个人乃至统治者的利益而有所倾泻。

即使国策中出现了推翻小班的选项,并且小班无法通过个人努力解决,这也是正常的,因为那证明“推翻小班”是历史的选择。

小班只能放弃现在的肉身夺舍反抗势力的领导人,以他的躯壳、他所处群体利益为出发点,继续领导在星海共运国尸身上新建立的势力。

国策树的利是:你将超出历史的抽象概念成为一个具体的历史要素,只要你做建立势力帆历史还在继续,不管是分裂还是发展成别的国家,你的意识永远都不会消失,实现真正意义上的永存。


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