据村长讲,这声望值一般NPC无法给予,最低也要村长级别的NPC才可以。
因为声望值是得到朝廷承认的,声望越高在朝廷统治的城市和地方就能拥有更多机遇和好处。而侠义值则能轻易的得到非官方人士的承认,对进入一些特殊的地方很有作用。
二者作为非消耗属性的存在,虽然在获取途径上会有所不同,但却拥有一个共同特点:那就是在一定时候可以代替常规任务的奖励发放给完成任务的玩家。这一点需要玩家在领取任务奖励时根剧自身情况自行把握。
而两次任务的完成也终于让陈澈等人看到了《无界》任务系统的不同之处。即使是完成同一个任务的两名玩家的奖励也会完全不同,这种奖励的分配制度在以前的游戏当中从未出现过,却又胜在灵活多变,而且奖励的东西似乎也于NPC本身的职业、经历有很大关系。
也让玩家在任务奖励方面拥有了更多的选择。而这些东西陈澈在只会公布《无界》基础设定的官方网站上没有看到只言片语的提及。
如果没有主神系统意识化后所造成的智能危机,这款游戏大概真的会成为人类游戏史上的巅峰之作吧?
陈澈恶意的想道。
因为光是与世界银行挂勾,并且引得无数财团的和势力的进驻就已经将这款游戏的商业价值展露无疑。
任务奖励刚发放完毕,拽拽公子等人在陈澈的示意下将各自的收益整理了一翻后陆续从杂货商人那里换取银钱和一些必要的物资。
等到众人忙和完毕,几人正打算离开却被几名NPC拦住了去路。
老村长拱手请求着:“诸位,诸位英雄还请留步,老朽等人有个不情之请,还望各位答应。”
身后几名NPC也是惶恐连声附和。
(本章完)
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