因为被恶魔击杀而掉级的玩家不计其数,其中很多甚至掉了不止一个等级。至于死亡掉落的装备更是多到不计其数。这直接导致玩家轻易不愿意出城练级,而是选择了龟缩在村子,镇上或城市进行固守,希望依靠地利和陷阱以及NPC的帮助与怪物战斗。
在敌强我弱的情况下,采取这样的战术其实也无可厚非。但考虑到整体战争上,这样的选择就有点逃避的意味了。
在这点上星痕就提出了不同意见,他希望能够主动出击寻找恶魔生物进行歼灭。理由一是因为恶魔生物也是有一点智
慧的,当它们遇见防御比较严实的村子或镇子的时候也会选择集合周围的同伴一起进攻,所以单纯的在村里固守会有被击中兵力灭亡的危险。
其次,主动出击的话可以有效提高杀敌效果,不说战力,如果只论探查能力与通讯能力的话玩家起码甩那些只会战斗的怪物两条街不止,合理使用这种优势可以使他们以优势兵力集中消灭那些怪物,快速减少敌方部队。
通过零星的胜利,逐步蚕食恶魔大军的实力,这就是星痕希望主动主机的目的。
毕竟虽然现阶段那些恶魔生物还是零零散散的分散在大陆各个区域进行侵略战争,真正形成规模的反而不多。
但随着时间的过去,谁也不能保证它们会不会在攻击达到一定程度后联合起来进攻大型城市。
如果发展到哪个地步,那实力占据绝对优势的恶魔大军将会占据明显的优势。
不要以为据城而守就有多么大的优势。一旦战力差距达到一定程度,城防带来的那点帮助将会变得无关紧要。
当然,最为重要的原因还是因为主动出击可以降低村镇的受损几率。如果是在村镇进行战斗,不管输赢如何,NPC和城镇或多或少都会受到影响。不过对于这点真正会赞同的玩家不怎么多就是了。
当然主动出击也有不少坏处,首先就是玩家心理上比较难接受,因为那些恶魔生物在外表上普遍比较恐怖,让一般的玩家在依据地利进行防守或许还没什么问题,但让他们主动去与那些怪物作战,就未必有多少玩家愿意了。
其次,死亡是要掉级的。就算建立功勋可以在最后获得奖励。但那些奖励就真的能弥补死亡的损失吗?这也不见得吧。
因此,保持着独善其身的玩家也绝对不在少数。毕竟你不能指望所有玩家有着守卫国家的热情。而且守卫的还是NPC的国家就尤其如此了。
所以主动攻击这方面的工作就只能交给那些精英玩家负责了。
最后,恶魔生物的战斗力确实要比玩家强大不少。除非兵力十倍于对方,不然就算是职业玩家,在面对恶魔军团的时候也是有输无赢。更不用说一般的玩家了。
当然,玩家也有着自己的优势。其强大的通讯能力,和丰富的科技道具就是玩家最大的依靠。
依靠着各种各样的科技道具,玩家在战略层面上往往能占据巨大的优势。从而抹平了双方实力上的巨大差距。但这种优势并没有维持多久……
“情况有点不太妙啊,那些恶魔生物已经开始有意识集结部队进行大规模行军了,根据可靠情报,在冰风谷和地下城这段路上有一支规模不下1000的地狱大军,正在朝奥康纳村进行行军,而实际数量到底有多少……老实说不得而知,因为那里有不少五官极为灵敏的精英单位存在,我们的斥候很难靠的太近。”黑色地狱忧心忡忡的说道。
之前虽然发生过好几次怪物集体进行军事行动的事件,但即使是喜欢团体行动著称的地精和恶魔大军,也鲜少会出现数千规模的大军。就算将其他大陆的战斗也算进去,超过1000规模的怪物集体行动也仅仅只有4次而已!而且每次出现的时候,都会造成大量玩家和NPC的死亡,这还是在玩家平均单体实力超过对方的情况下所造成的结果。
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