第三队也是负责防止恶魔大军逃跑的,不过他们负责的是出口方向。因为在出口方向,他们已经做好了万全的防御设施,并挖了很多陷阱,再加上距离的缘故,恶魔大军一般不会朝这边突围。因此负责这里的玩家也是所有队伍中负担最轻,工作最为轻松的部分,由实力较弱的玩家担任。
第四队人数最多,包含了所有不适合参与前几支队伍的剩余人员,特别是远程力量,像是法师和弓箭手,基
本都安排在这一队。负责的内容就是纯粹的战斗了。
法师和弓箭手通过高低优势尽情的发挥自己的输出,对陷入混乱的恶魔大军进行疯狂攻击。而近战部队则是在保护远程力量的同时尽情的战斗。可以说,这次战斗中,第四队才是战斗的绝对主力。
第五队人数最少,只有包含星痕在内的上百人而已,作用就是牵制身为指挥者的恶魔统领。当然为了能够确实性的引诱到恶魔统领,使它将这里作为攻击目标,将大部分魔导重炮安置在这边,同时最初的攻击也将会由这里发出。
五队人马都有着数名特定的联络官负责各队的联系与紧急时刻的调动,由第一队的神域之盟进行总的指挥。
就在恶魔大军进入指定位置后,一直隐藏在峡谷上方处的魔导重炮和攻城弩也在这一刻同时发威,无数巨大的弩箭和能量球落在恶魔大军中,炸出冲天血光。
因为这次对抗恶魔大军的战争是由NPC王国发起的,所以这些战争道具被以十分便宜的价格出售给了玩家,算是一种系统给予的补偿吧。
这些原本应该出现中后期的魔导重炮威力极大,而且都是大范围攻击,在玩家们的操作下,一个个炮台和攻城弩发出惊人闪光和大型弩箭,十几门魔导重炮打出来的粗大能量球更是可以波及到一大块区域的恶魔大军。
在峡谷这样一个特殊环境下,每一炮甚至都能命中多达几十只魔童或角魔,综合起来每一炮都能带来上万的伤害!这是一个非常夸张的伤害。
紧随着魔导重炮和攻城弩的,是来自玩家中的远程部队。嗡嗡鼓振的声音密集响起,拥有超长射程的弓箭手们凭着高地优势,拉动了长弓的弓弦,无数枝箭矢划破天空,像雨点般铺头盖雨的向两万恶魔大军大军倾斜而去。
峡谷下的恶魔大军是那样的密集,以至与峡谷上方,那些弓箭手职业的玩家甚至都不需要特意瞄准,只管漫天射、射、射就行。一排又一排的弓箭手轮番不断的密集射击,近千支强弓不停的“吱”拉成满月,“擞”的一下射出,箭矢象那无情的暴雨一样倾泻到恶魔大军头上。
随着那密集箭矢的,是由近千名法师所联合施放的大量冰系魔法,过多法师的密集施法甚至使整片空间的魔法元素出现了轻微的絮乱,密集的冰系魔法铺满了整个天空,使得整个空间的温度都变低了好几度。
没有使用杀伤力更强的火焰魔法是因为这些恶魔都来自灼热的火焰环境,对火系的抵抗力极高。而冰系魔法则是对它们最有效的魔法。
峡谷两侧飞滚而下的大量巨大的岩石,滚木以及数十个燃烧的大草球,挡在谷道上,在给恶魔大军造成伤害和混乱的同时阻挡住了恶魔大军的去路。
在铺天盖地的魔法、利箭轰击掩护下,上千名近战玩家带着一往无前的气势,摧枯拉朽般的将出现混乱的恶魔大军阵型撕扯的粉碎。用自己的剑,用自己的技能疯狂消灭着恶魔大军的有生力量。
刀剑盟所独创的“剑阵”,战盟“战阵”,再加上天箭盟的集射攻击,各种各样的合击战斗阵型疯狂的撕割着恶魔大军的阵型,一点点的蚕食着恶魔大军的有生力量,同时保护住自己,将伤害尽可能分担在队伍的每个人身上。
合击技术向来都是所有公会所着重的一项能力,因为这在很大程度上决定着一个团队的实力。如何使自身的攻击更有效率的击杀敌人,如何最大限度发挥集火攻击的功效,如何使团队的力量变成1+1=2,甚至大于2,一直以来都是所有公会所重点研究的对象,作为全国顶尖的这几个公会,靠的当然不仅仅只是单纯的个人实力,强大的战阵绝对功不可没!
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