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网游之契约者_太古之理(正文_第1章) 第(2/4)页

“是啊。”星痕点点头:“不过现在高兴还为时尚早,未来还要很漫长的路要走。我们还有很多事要做。”

“管理公会我可不行,这方面你还需要另外找人。”黑色地狱快速回答道。

“放心,这方面我已经有人选了。”星痕笑道。应材使用,这是一名优秀领袖所必须的才能。幸运的是,这方面的人选他已经有好几个了。

“公会管理的人才最好多找几个,以后公会大了会用到。还有等级制度,也必须清晰透明。”梦之花插嘴说道:“等级越高,对公会贡献值越高的人,可以多享受一些公会的福利待遇。还有公会仓库,必须快速建立起来

。”

阶级制度虽然听起来不怎么好,但对于一个立志争霸天下的公会来说,确实很有必要的。

“真是太麻烦了!这种事情你们可别找我,太伤脑了。”地狱修罗说道。

听到两人的对话,地狱修罗也开始意识到管理公会并非只是单纯的提高成员待遇就可以建立最强公会的。所以果断放弃成为一个‘英明神武’的公会长的梦想。

“放心,这方面没人指望你。”

“公会仓库我会想办法解决,这方面就交给我好了。”星痕道。

为了公会的发展,公会仓库肯定是要跟上去的,而且要比其他任何公会都要好!

这掌握着黑暗缝隙这个bug级练级点,在未来相当长的一段时间内都不需要担心装备问题的他们来说并非不是难题。

处理完一些必要的手续后,星痕在仓库管理员那里开启了一个公会仓库,并给公会仓库设定了规则。

公会的成员们可以通过在公会仓库存入药草、材料、替换下来的装备、金钱等来获取相应的贡献。

而他们也可以通过支付相应的公会贡献值,从仓库里取出符合其价值的装备、材料、道具和金钱。

比如一件二十级金色盗贼装备,需要的贡献值差不多是100——这并非一成不变,而是会根据当时的市价进行调整。然后用完了放回去,还可以拿回100点公会贡献值,等于是免费使用了仓库里的装备,而自己却不用付出任何代价。

而且一些自己不需要的装备,还可以拿来换取同级别的装备,用完后还可以拿回贡献,完全一本万利的实惠买卖。

当然,维持这样的公会福利,对身为公会长的星痕来说也是一个不小的压力。因为需要他源源不断的为公会仓库提供更多的装备、道具、材料才行。不然完全无法满足公会成员的需要。

不过为了维持公会成员的向心力,吸引有力玩家加入己方确是非常有必要的。毕竟如果设置成拿出需要100贡献,放回却只能拿回90或者更低的贡献。这虽然可以有效解决公会仓库问题,甚至有可能令公会仓库变得更加富裕。而且从道理上也是说得通的——玩家从仓库里获取装备,然后用完在放回,这等于是利用了公会仓库的功能,支付相应的手续费和利息也是应该的。

事实上也确实有不少公会是这么做的。玩家取出一件价值100贡献的装备时,需要支付100贡献,但放入同等价值的装备时,却只能拿回80贡献。然后美其名会手续费。

如果是心黑一点的,甚至设置成拿出200贡献的装备,放回就只能拿回120贡献。通过这种赚取差价的方式,来赚取大量贡献以及装备。使得公会仓库越存越多。

但这就等于把公会仓库当成一个付费设施,而非公会成员的福利了。这甚至会让公会成员产生“公会这是在剥削他们的劳动力和装备”的错觉。

毕竟放入和拿出的价值不对等的话,很容易会让人产生,公会仓库是在利用这种方式获取他们装备,剥削他们劳动力的错觉。哪怕收取的只是必要的手续费也是一样。

但如果将这纯作为福利待遇就不一样了。公会成员就会有加入公会确实获得了巨大帮助的感觉。从而为公会的发展贡献更多的力量。

而这也算是一种吸引玩家的举措,增加玩家产生归属感的谋略。

毕竟世界上公会那么多,每个公会都在为吸引玩家而费尽脑筋,如果没有足够有力的福利,又怎么能吸引到玩家呢。


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