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网游之契约者_太古之理(正文_第39章) 第(4/4)页

LV4额外特效:所有受到光环影响的敌方目标,每经过十秒,受到的伤害与降低的攻防加倍,最多受到100点伤害,降低40点攻防。(这个效果的意思就是,一只怪物在星痕身边待上十秒后,第十一秒受到的伤害就是50点,降低的攻防变为20点。必须持续待十秒才能触发)

腐烂光环不愧其稀有技能之名,提升等级后,不仅伤害和效果提升,甚至连范围都加强了,性价比十分惊人。

特别是升级到LV4后,效果更是得到飞跃式的提升。只靠这一个技能,星痕就可以拥有不逊色于任何攻击性职业的输出能力。以后就算是单练,也能有十分不俗的效率。

看到这个技能的强大,星痕甚至产生了将剩下的技能点全部加到这个技能上的想法。不过他最终还是忍住了。

他觉得自己以后还有机会获得强力技能,所以不应该把所有技能点用到这上面。

因为这波战斗,使得队伍所有人实力都有了小幅度的提升。同时也让众人的自信心大幅度上涨——不是吗,连强大的领主生物都被他们打到,那有什么都够阻止他们的?

只有星痕觉得,他们的实力还尚不足为对付领主生物。

说白了,他们几次对战领主能够获胜,主要还是依靠星痕那过于变态的防御力抗住了领主的全部输出。

如果他没抗住,让领主BOSS进入后排展开杀戮,那团灭也只不过是分分钟的事情。而实际上,这确实非常有可能发生的事实。

要知道,领主生物也算是智能比较高的存在了。懂得优先击杀脆皮职业,避开肉盾。

对领主生物来说,仇恨控制其实并不是那么容易的。因为它们可以依靠自身的智能系统进行判断,而不是单纯的根据谁的仇恨高打谁。

他们赢的几次,充其量只不过是碰上的对手都是没有智能的劣等品。像是血狮王,三首污染者奇美拉以及那只精英级食尸鬼,都是如此。

因为没有智能,所以他们可以十分轻松的让星痕一个人扛在前面吸收伤害,而让远程部队在后面尽情输出。

这个在其他游戏屡试不爽的套路,在众神之战其实不是那么容易成功的。特别是对上高阶存在。

(本章完)


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