整个大陆联军,包括参军的玩家在内,总数据说在六千万到八千万左右,远多于增兵之后的恶魔大军。
但游戏的战争并非单纯的人数对比。个体与个体之间的巨大差距注定了人类方无法靠人数优势碾压恶魔大军。
对大陆联军来说,他们最大的劣势其实不是等级,而是没有如同恶魔领主般的超级强者在。
这倒不是说人类和各种族没有强者,而是那些强者数量及其稀少,不像恶魔领主那样,都可以成群般出现。
不止是高端战力的差距,中低端的战力差距也是很大的。最弱的恶魔都有着相当于头目级的战力。
但人类NPC,绝大多数都是普通模板的存在。就算依靠阵法和装备加成,平均实力也不会是同级别的恶魔的对手。
暗夜精灵们稍微好点,但在这方面也不是恶魔方的对手。而这一切还没有把尚未出现的魔王算进去的情况下。
魔王的战斗力没人知道,即使在一周目世界里,也没有谁把魔王给逼出来过。所以玩家对魔王的实力其实还是很陌生的。
但这不妨碍玩家去猜测魔王的实力。
有关魔王与人类战争的书籍典故有很多。但无论哪本书籍哪个典故,魔王都占据着绝对的力量优势。
大陆联军方只能依靠数量的优势,依靠人数和神祗的力量将魔王打到。
单纯靠个体的力量
战胜魔王的例子,那是一个都没有。
看着正在加工建设的复活点,星痕不禁有些感慨。到时候不知道有多少人会出现在这上面。
建设复活点,意味着他们必须拿下这场战斗的胜利。
不同于普通的战斗,死亡就代表结束。像这种在城外设立复活点的战斗,就跟守城战一样,死了还要继续投入到战斗中。
如果战斗过程激烈点,那很多人可不是死上一次二次就能了事的。经验的损失将会是一个十分惊人的数字。
就算有英烈祠可以弥补部分经验损失,但死的多了,对战力也是一个巨大的打击。
值得庆幸的是恶魔不擅长,也不喜欢依托城墙的守城战。它们更喜欢哪种正面战场上的厮杀,喜欢哪种拳拳到肉的战斗。
如果是比较高阶的恶魔或许还会考虑守城可以获得更好的优势。但占据这个小型城市的恶魔统领不是。所以它们选择了出城与他们进行决战。
战斗开始。
在这场涉及到大陆存亡的战斗中,玩家的小心思也少了很多。那种用NPC当肉盾,自己在后面捡便宜的事情也少了很多。
大家都在尽着自己最大的努力,奋勇杀敌。
当然,也有少部分玩家在那里出工不出力,只是单纯的瞄准着血少的敌人,用最少的代价获取最大的好处。有什么好道具自然也都是留着不用。毕竟这个世界上最不缺的,就是这种小人。
在距离城墙不远的平原上,数万人正在拼命厮杀,天空中落下无数的魔法与弓箭,还有投石车弩车的攻击,双方的头上的血条在如此密集的火力之下,根本没有多少作用就消失了,一个个士兵倒下,而后面的人又踏着战友的尸体继续前进。
这次参展的NPC军队的等级其实不高,只有三十五级左右。但通过长期的训练,他们集团战术极其熟练,兵种配置也非常合理,每一个方阵中都拥有一定数量的僧侣和祭司,不断地施加辅助法术保护方阵,同时也降低对方的属性。
相比起来,恶魔的兵种要单一很多。虽然能力强大,但完全不懂配合的恶魔在精善于配合的人类方阵面前只有被收割的份。
玩家方虽然好一点,但其实也并没有彻底发挥出团队配合的优势。
道理玩家都懂,能知道和能够应用是两码事。
就算指挥官的命令十分准确,但在瞬息万变,喊杀震天的战场上,玩家也很难不打折扣的完美执行。从而频频出现伤害溢出,或者给对方剩下一丝血的情况。
在这方面NPC军队就好很多,他们可以十分准确的攻击指定目标。最大化自己的战力优势。
当然,游戏是公平的。人类NPC在享受配合优势的情况下,在生命值,防御和特殊能力上自然比不上其他同级的怪物们。
绝大多数NPC都只有简单的一个技能,军官也只有两个左右。在技能的丰富上完全无法与玩家相提并论。
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