对于这个事实,有人震惊,但也有人感到高兴。
因为根据设定,指挥官级别的存在如果死亡的话,那对整个军队都是一个巨大的打击。
如果恶魔的首领是一个普通的高等魔族,那玩家方到真还没什么办法去刺杀。因为恶魔的传统就是力量强的当老大。能够作为恶魔的总指挥其实力就算不是魔王级的,但也不会相差太远,至少不会是现阶段的玩家能够对付的了的。
但换成玩家就不一样了。无论多么强大的玩家,只要来一队顶级职业玩家小队就差不多能对付的了了。如果十二人小队还不行,那就来上五十人小队,五百人小队甚至更多。
反正在这个整个阵营联合在一
起的情况下,他们最不缺的就是优秀的职业玩家。
他们随随便便就可以凑出一支数量在百人左右的全明星阵容。所以一个玩家,哪怕那个玩家实力必定强到逆天,也不会让他们感到害怕。
唯一需要担心的是该如何引出那名玩家这点和由谁对付这点。
只要不是笨蛋,就必定会知道自己已经成为整个混乱阵营所有玩家的目标,行动必定会小心再小心。就算给出再香甜的诱饵也未必能引对方上钩。
但比起完全没可能击杀的高等恶魔,玩家至少还要能够被杀死的机会。就看他们能不能顺利找到对方而已。
而击杀一个恶魔总指挥的这种功勋值,也必定是一个天文数字。给谁拿也是一个问题。
正常情况下,让战斗力逆天的紫出面是最经济实惠的。无论哪个玩家有多么厉害,也绝对不可能是一个修罗的对手。
但星痕之前拿到的好处实在太多太多,多到他自己都有些看不下去的地步。所以在所有公会老大的一致决定下,围杀那名玩家的工作由除他以外的人负责。
对于这个决定,星痕倒是没什么意见。毕竟这几次战斗,好处都是他一个拿,其他人就只能喝点汤。这对那些也付出努力的玩家确实有些不公平。
其次,星痕的直觉告诉他,那个创造了这不可能发生的奇迹的那名玩家,或许能够再次创造出一个奇迹也说不定。
所有人,包括星痕在内都认为,引诱出那名玩家将是一个十分漫长的过程。但出乎意料的是,那个玩家竟比想象中的还要大意,轻轻松松的就中了他们的陷阱,陷入了一千多最最顶级的职业玩家的包围。
而星痕则被交付了之前那个水攻计划。
这个计划只要成功,他必定能获得海量的功勋值,这也是其他公会老大给予他的补偿。
计划进行的很顺利,恶魔大军被成功诱导至预定的位置。
在确认时机已经成熟后,星痕大喝一声:“所有人准备,毁堤!”
数千个声音同时吼:“毁堤!”
上千道远程攻击落在大堤上,早已准备在导流渠边的土石被一起推下水。
大堤在如此强大的攻击之下,仅仅断裂了一个口子,但是,早已被堵塞许久的河水终于有了宣泄的地方,一声巨大的轰鸣,大水狂暴地将大堤撕裂开来,就象推倒多米诺骨牌一样,从大堤缺口开始,土石一一片片被冲塌。
大堤上杀得眼红的恶魔大军,被眼前的景象惊呆了,还没有反应过来,就落入了汹涌的急流中,化为道道白光。
动手的并非只有他们这一处,还有其他几个地方。像这样的战术只能使用一次,第二次使用的时候必然会被戒备。所以他们必须取得最大的战果才可以。
长达数里的长堤上,数万恶魔军队的生命就这么失去。只有极少数生命力极其顽强的高阶恶魔才能在这狂暴的天灾面前存活。
但失去部队,已经大部分生命值的他们最终也只能成为玩家的经验而已。
因为系统改版,所有利用这种方法击杀怪物也是会给予经验的,只是公式会有些变化。
成就的获得和物品的掉落也是如此,会受到一些影响。但这又有什么关系呢?
如此数量的恶魔,就算只是一小部分经验,掉落一小部分装备,也足够他们赚的了。
所有参与攻击的玩家,几乎都升了一级以上。
作为指挥官的星痕虽然没有直接参与到击毁大坝的行为,但系统还是默认是由于他的命令玩家才做出这样的举动,所以他获得了最为丰厚的奖励。
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