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网游之契约者_太古之理(正文_第12章 自然之神) 第(2/4)页

星痕取消了选择框,然后深吸了一口气,再次打开——还是没变。

难道是正式运营后难度增加了一个?

星痕做出了看似最可能的一个猜测。

众神之战的系统稳定性可是世界公认的。出现bug的可能可以直接忽略。因此只可能是增加了一个难度。

但为什么增加的这个难度是用??表示呢?

星痕感到不解。

奇怪的地方还不止这一个。

作为游戏的核心内容。神祗信仰一直是玩家讨论的重点项目。像‘难度突然多了一个’这样的大事,星痕很难想象玩家会沉默着完全不去讨论。

无法理解。

星痕查看了下各个难度所代表的含义。理所当然的,通过的试炼难度越高,获得的奖励也会越高。

简单级:通过后所有基础属性+1,

获得的神祗信仰贡献为正常的80%。

普通级:通过后所有基础属性+3,声望+100,随机十级白银装备一件,获得的神祗信仰贡献为正常的100%。

困难级:通过后所有基础属性+5,声望+300,神祗贡献度+100,随机十级黄金装备一件,蓝宝石一个,绿宝石一个,获得的神祗信仰贡献为正常的120%。所有通过噩梦级别试炼的勇者的名字都会被系统公示至整个战区,并且永载战区荣誉榜。

噩梦级:通过后所有基础属性+7,声望+1000,随机十级暗金装备一件,黑水晶一个,白水晶一个,勇者徽章一枚。获得的神祗信仰贡献为正常的150%。所有通过噩梦级别试炼的勇者的名字都会被系统公示至整个游戏,并且永载世界荣誉榜。

地狱级:通过后所有基础属性+10,声望+5000,获得的神祗信仰贡献为正常的200%。随机传奇装备一件。战神晶体一个,深渊晶体一个,天泣晶体一个,奇迹徽章一枚。获得成就:创造奇迹。通过深渊级别试炼的人将被视为一个神话,一个不可被超越的神话永远活在人们的心里。

??级:??

只有第六个难度没有标准奖励,不过按照难度越高奖励越高的原则,最后一个难度应该有着最高的奖励。

虽然对这个难度有很高的好奇心。但星痕还是克制住了。

试炼的机会只有三次,因为单纯的好奇心而浪费一次宝贵机会实在不是什么明智的选择。

先试试困难难度吧。

星痕想道。

根据黑色地狱所说,困难难度是只有超一流职业玩家才能通过的难度。像他们这类普通玩家,普通难度就是极限了。强行挑战只是在浪费时间。

至于噩梦难度,估计也就那几个站在云端的人才有可能通过。不,就算到游戏结束也没有人通过也不是什么不可思议的事情。因为噩梦难度就是有着如此不合理的强度。

什么,你说地狱?那个连理论上通过的可能性都没有的难度真的有讨论必要吗?

不过现在,星痕打算以职业玩家为目标进行努力,自然不可能只满足与普通难度。尝试挑战下困难难度,挑战一下自己的极限,也是很有意义的事情。

虽然试炼的内容会有所变化,但大致的难度却不会改变。所以完全可以先试验一把。

反正挑战次数有三次,就算失败也还是有重来的机会。自然要勇于挑战。

选择了困难难度后,顿时,一团银色的光芒闪现,迅速包裹住了星痕全身。下一秒,星痕便消失在这个神殿之中。

星痕眼前的场景快速切换,睁开眼睛时,目光接触到的只有一片迷雾,一股混合着腐臭和刺激性的气味扑鼻而来。

系统:你已来到隐藏地图‘自然之神欧拜·亥的试炼之地’

过于浓烈的刺激性气味让疏忽准备的星痕狠狠的呛了几口。最后不得不屏住呼吸。

星痕转动目光看着自己现在所在的地方。

这里有点类似坟地,腐臭的气味证明着这里埋藏着不少已经腐烂的尸体。

阴深的气息配合上着淡淡的迷雾,以及时不时响起的鬼哭尖啸足以吓哭任何一个胆子比价一般的人。

原来如此……怪不得网上一直有人说众神之战的任务变态呢。竟然会安排这样一个恐怖的场景。

离开坟地,星痕正式踏上了自己的试炼之路。


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