首先确认的是战斗阵型。
星痕是承受伤害的盾牌,是队伍的保护神。所以星痕必须将敌方的攻击全揽在自己身上,这是战术的基本,不过这样的“理所当然”也不是那么轻易的就可以达成的。这是需要队伍权利的努力。
如何才能创造出“除星痕以外的队友不会成为怪物的攻击目标”的状况。这是所有战术的前提,只有这个前提能够成立,他们才有与对方对抗的资本。
在这一方面,黑色地狱做的很不错,对这个副本进行了较长研究的他已经可以比较轻松的将怪物的仇恨目标集中到星痕身上。基本不会出现OT的情况。
不过,随着战斗强度的提升,只靠星痕一个人也无法支撑的场面恐怕对一直提高。所以如何在无法妨碍到队伍输出的情况下,让其他人分担部分伤害就成了他们需要考虑的问题。
再来需要注意的是血量的掌握和回复。
由于游戏过于真实,使得玩家很难有余力在激战时确认自身的状态画面,进行近身战的前卫职业尤其如此。
黑色地狱和星痕这类经验比较丰富的玩家倒还好。但御风这样的新人玩家就比较难在过于激烈的战斗中注意到自己血量不多的事实。
回复方面也是如此。
如果承受伤害的只有星痕一人,那其他辅助职业就可以将治疗集中到星痕一人身上。
但这样
的情况不可能一直出现。因为失误或其他情况,导致除星痕以外的成员受到伤害的情况也会频繁出现。这时候,什么时候加血,什么时候吃药,由谁加血就成了需要重点考虑的地方了。
如果负责加血的只有晨曦一人还比较简单。但在不离不弃和渐渐也加入到回复辅助成员行列时,如何分配治疗就成了需要关注的地方了。
队伍有着多名回复职业是一个优势,可以大幅度降低成员死亡的可能,但有时候,这种优势也会造成过度治疗的状况,换句话说是一种浪费。
要是这段时间出现其他需要治疗的成员,几名治疗职业的回复技能却处于冷却状态,导致无法进行及时治疗。就十分容易出现减员的情况。
说实话,要解决这个问题并不是什么容易的事情。在激烈且快节奏的战斗中,不可能有大量空余时间与队友协商,该有谁进行加血。很多行动必须在一瞬间做出判断,然后付诸行动。
该说幸运还是不幸,几名辅助成员在加血方面都十分的果断。也因此出现了几次重复治疗的情况。
这既浪费了魔法值,又浪费了一次宝贵的治疗机会。在一些关键战斗中,少掉一次治疗机会可是十分致命的。
除此之外,选择正确的治疗对象也十分重要。在激烈的战斗中,所有人都需要治疗的情况时有发生。选择谁为治疗对象就成了重中之重。
如果是配合了几年的队伍,那或许能通过长久以来的默契进行无声的配合。但他们终究只是一群经历过短时间战斗的陌生人。无法像那些长久配合的队伍一样进行完美配合。
解决的方法其实也很简单。就是彼此出声照应。
会议持续了十几分钟,大家确定了自己要做的事情。
幸运的是,在场的众人似乎都是性格比较偏积极的那类。遇到困难也是想着如何解决,而不是想着失败后会怎么样。
嗷!嗷!
两声沉闷的嚎叫暴起,一个拐角中突然冲出了两具利爪僵尸和三具长枪骷髅兵。
利爪僵尸:九级。攻击50,防御35,HP1200/1200,力量系数32,敏捷系数15
天赋:不死生物,副本生物,皮糙肉厚。
特技一:腐烂光环,对周围的生命单位造成1点每秒的伤害。特技二:利爪攻击,对目标造成100点物理伤害,并有较高几率造成中毒效果。
长枪骷髅兵:九级。攻击55,防御27,HP800/800,力量系数27,敏捷系数22
天赋:不死生物,副本生物,灵敏。
特技:突刺,对前方进行一次快速突刺,造成120点物理伤害。
不同于传统僵尸那迟缓的行动,众神之战里,就算是最低级的僵尸也有着运动健将般的矫健。稍微疏忽便会被突破防线。
两只僵尸晃动着双手,以一个十分怪异的姿势快速跑向黑色地狱等人跑来。
哦豁,小伙伴们如果觉得倾城文选不错,记得收藏网址 或推荐给朋友哦~拜托啦 (>.<)
传送门: 网游之契约召唤师 网游之契约蚁后