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网游之契约者_太古之理(正文_第88章 骷髅法师) 第(2/2)页

如果只是少量的攻击还不足为惧,但是当大厅中到处都是这些可怕的雷电风暴时,就算是六十级以上的玩家也无法轻视——与普通攻击不同,魔法攻击可不是简

单的功减防模式。

在众神之战,魔法攻击的种类极多,但比较常见的还是只有基础的四元素以及其附属属性。

比如雷电就是风属性的附属属性。风抗性对雷电系的魔法也会有一定的抵抗能力。相应的,冰系就是水属性的附属属性。

魔法攻击不采用物理攻击的功减防模式,而是采用比例差模式。公式有点类似过去一个叫做魔兽的游戏,但远比那复杂的多,也合理的多。

举个简单的例子,像火焰骷髅法师180点魔法攻击的火焰攻击,打到魔法抗性180的人身上,造成的伤害大概在70到75点左右。而不是基础的1点伤害。

如果把元素抗性算进去,那计算的复杂程度就变得更高了。

所以基本上除了极少数游戏狂人,就没有什么玩家会去研究这些没有什么东西。因为难度太高,且没什么太大的用处

唯一能够知道的是,就算玩家魔法抗性高出了对方的攻击力也无法将伤害降到基础的一点。

所以,当这种攻击大量出现时,其可怕的一面便立时呈现出来。无论玩家的魔抗有多高,这些攻击都能造成至少二位数的伤害。当大量的远程攻击汇集到一起,量变立刻转为质变。,就算是六十级玩家,没有对应的装备、技能的话也会被淹没在魔法的海洋。

而且跟弓箭这一类的远程飞行道具不同,魔法攻击很多都自带锁定能力,基本没有闪避可能。而像雷电骷髅法师的攻击,就算没有锁定能力,但光速飞行的闪电,也没有人能够闪避就是了。

而骷髅法师令玩家讨厌的地方还不止于此。跟其他不死生物不同,骷髅法师一出动,往往就是4,5个。落单出现的情况极少极少。因此,对绝大多数玩家来说,骷髅法师都是他们最不愿面对的怪物之一。而张帆也包括在这绝大多数玩家当中。

虽然作为法师,他有着很高的魔抗。但再多的魔抗,也无法减免太多的伤害。以他失去生命之戒后那孱弱的血量,被集火一次就能被一波带走。

小人指环虽然能有效的规避攻击,但内置三十秒的冷却时间却让张帆无法连续使用。而且使用次数多了,难保不会被对方发现。

(本章完)


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