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埃提亚_上帝不在天堂(第312章 泽拉要塞防御战(三)) 第(3/5)页

萨卡知道这种力量的另一个发‘射’武器,而那件武器此刻正躺在泽拉要塞的中部,在那个高高的台子上,也就是那台被破坏的魔导炮。只是很显然魔导炮已经损坏了,而恶魔的这件武器还处于可以发‘射’的状态里,并且‘射’击的命中度正在越来越高,几乎快要达到指哪打哪得地步了。

哪怕是魔导炮还存在的时候,即使是以帝国的实力也供养不出这种可怕的炮手,毕竟魔导炮发‘射’一次的消耗太大了,而一个神准的‘射’手可是需要大量的练习才能堆砌出来。萨卡猜测魔‘门’可能会有能够把魔导炮‘操’作到指哪打哪里的顶级炮手,因为在那里魔导炮发‘射’是最平常的事情,可能一天就要发‘射’上百发魔导炮。但是泽拉要塞绝对不可能有这种炮手,先不说泽拉要塞的建立时间,根别提整个要塞到魔导炮被破坏之前就发‘射’了不到十发炮弹。巨大的消耗即使泽拉要塞那充沛的资源都供养不起,而现在即使哥马尼有心发‘射’炮弹也无法启动大炮了,因为大炮的核心撞针被破坏了,整个外壳也被损毁了。

“告诉法师团无论用什么办法都必须要把下一发炮弹给我挡住了,需要什么东西找军需官报销,但是如果挡不住我把就让他们全都上城墙去撑防御屏!”哥马尼朝着自己的传讯官大声的咆哮着,当第二个要塞台被击毁以后他已经感觉到这一次可能有大麻烦了。虽然卢格斯带着支援来的军团长拼了命的抢回了那两个要塞台,但却付出了整整一千人的代价,而且还不包括那些战死了还能复活的旅者。如果加上旅者的话,为了夺回那两座残破的要塞台,哥马尼差不多已经填进去了五千人。

虽然他完全可以用更多的玩家人命去填补这个窟窿,但是哥马尼知道哪怕玩家能够复活在使用的时候也需要掌握一个程度。他们不是从小接受帝国教育的士兵,不会完全为了帝国而奉献一切,最重要的是玩家没有家人的拖累。按照哥马尼的看法,旅者就是一人吃饱全家不饿的亡命份子但是他们偏偏由极为喜欢占小便宜,最重要的就是一旦你打压过度或者战斗失败旅者完全可以用原住民难以理解的方式瞬间消失。(强制下线!)

所以哪怕哥马尼知道玩家人数众多,并且还不可能被真正的杀死,只会在杀死以后衰弱一些,但他却不能完全用玩家的人命去填要塞的窟窿。因为他担心一旦战事不利,那些玩家会为了自己利益而选择瞬间消失,到时候要塞被攻灭就选哥马尼想要处罚他们也不可能了。

作为一个有理智的指挥官,哥马尼知道他不能把希望完全寄托在法师身上,毕竟那炮弹的威力可不是随随便便就能抵挡下来的。因此在考虑再三以后他决定启动泽拉要塞的法术城防系统,用大量的魔晶作为消耗品支撑起一道覆盖整个泽拉要塞天空的防御护壁。作为正规要塞级的军事城市,圣泽拉堡拥有仅次于帝都的法术防御体系,只不过启动这个法术防御体系的代价实在太大了,光是高等魔晶石就需要十几块块而且还是每小时。最重要的一旦启动法术城防系统,那么你必须得不断的往里面填魔晶石,只有等到一天以后才能再次取消。

哪怕是在接受了帝国远程支援以后,整个泽拉要塞也只存下了不到一百块的高等魔晶石,也就是要塞中的魔晶石根本支撑不到一天。一旦无法提供充足的魔晶石,那么整个法术防御体系就会直接崩溃,而且是碎的和玻璃渣一样。但是哥马尼不得不这样做,因为比起城防系统粉碎了只要有足够的法师就能修补回来,哪怕它碎的再像玻璃渣他也能让上万的玩家法师在一天之内把它重新给修复,但是高等魔晶石却不那么好得到。

大部分的高等魔晶石都需要运往魔‘门’,只有少部分会被截留下来留在各个帝国的首都和高等要塞城防里,能够分流道泽拉要塞的数量每年最多也就三十几块。这些还都是用来充作要塞炮的炮弹使用的,因为一旦启动法术城防系统所代表的也就是整个泽拉要塞陷入最危险的地步,也就是差不多快要被攻破的情况了。


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