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网游之三国时代_张浩古(第1127章 新规则新战争) 第(2/4)页

由于居高临下,再加上守关设施的帮助,关上跟关下的伤亡比例,npc之间和玩家之间为1:2,npc和玩家之间则为1:30,玩家和npc之间为7:1。而小关隘的伤亡比例,因为只有玩家参加,一律为1:2。不过npc的攻击更加强力,守关npc杀玩家的速度为守关玩家杀攻关玩家速度的2.4倍。但npc对杀的速度为玩家对杀的八倍。最终追击方在关上的npc在杀尽逃跑方npc之后,又杀尽2500万玩家兵力。守关玩家则杀尽3200万玩家兵力。合计逃跑方损失全部npc兵力和近6000万玩家兵力。npc对杀和杀玩家的时间没有超过玩家杀玩家的时间,所以小关隘这边杀敌数量只需要跟关隘这边杀敌数量进行对比就可以了。由于小关隘比较小,所以双方的伤亡数字没有关隘这边高,只有关隘的10%。最终曹操阵营伤亡160万玩家兵力,而吕布阵营则伤亡320万玩家兵力。不过吕布阵营目前已经停止了正面攻击关隘,因为吴起一开始就决定翻山越岭进行进攻,如今大部队已经越过山岭,正在向山下冲击。藤原当然也知道这个消息,在攻下关隘的第一时间,已经将大部队全部撤回了关隘。这让吴起的大军必须继续面对关隘进行攻击。这一次由于系统设定,吴起再也无山可翻。但经过连番恶战之后,藤原大军也只剩下3000多万,而吴起这边则还有6000多万大军。按照这种态势,吴起大军还是事有可为,就看谁能够坚持到最后了。但实际上账是不可以这样算的。因为此前选拔赛的关系,所有玩家的召唤都是仓促召唤,来不及练等级。而战争初期双方必然用出最精锐的召唤,也就是说,由于双方召唤的实力都是逐渐下降,精锐召唤会在一开始的血拼中损失殆尽。越到后来,尽管召唤的实力差距并不大,但还有一个严重的问题吴起必须要面对,那就是玩家及其兵力本人都还在。拼完召唤再来拼玩家,那时候藤原就完全占优了。等到打到一半,吴起意识到这个问题的时候,就已经来不及了。剩下的召唤根本就不能对关上的曹操军玩家形成威胁。最终吴起不得不决定,反正高等级的召唤已经拼光了,不如所有玩家都把召唤拼光作数。然后玩家及其兵力本人都在后方脱离战斗,等到战争结束。当然,如果藤原愿意杀下来,那时候召唤不足畏惧,玩家及其兵力本人实力不存在关隘加成,大家都差不多,吴起也求之不得。而藤原有系统规定在,当然不会上这个当。一直就这样赖到了胜利。而吴起这边的玩家也不是无所得,毕竟大家都坚持到了最后,大多数人的召唤都有一定的杀敌数量。而守关的500玩家虽然挂得很快,但他们依仗关隘,杀敌又远远超过了存活的玩家,同时还有阵亡奖励,反而所得更多。新的战争规则,不再只奖励获胜方,获胜奖励也大大缩水,不超过失败方的五倍。像这种双方都有玩家存活,兵力基本差不多的情况,也只算是小胜,所得奖励只有对方的两倍。

不过在接下来董卓阵营追击曹操阵营的战争中,藤原已经不再敢派部属出战了。因为在上一场战争中,本方的召唤战力几乎被吕布阵营打光,在这种情况之下,基本上就是等着被冬之野领衔的董卓阵营搞定而已。由于冬之野是单角色玩家,亲自带着大军到关隘守着,藤原除了npc兵力,本方再也没有兵力可以派上前去。不得不回头登上山顶,占据有利地势,只求多杀伤,不求能战胜。而董卓阵营的npc在搞定曹操阵营的npc之后,还剩下一半,足以守关。冬之野亲自带着玩家兵力出关攻击,跟关外的兵力合围。董卓阵营获胜。


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