而在车师、鄯善和高昌,张鲁阵营则致力于在楼兰边境开疆拓土,外加进行防守。跟汉中、雍州、南阳一样,在这些边境上,因为有倭国玩家的存在,目前张鲁阵营只能采取守势。因为倭国玩家咄咄逼人的进攻,只能依靠我的兵力进行节节抗击,最终由大联盟占领若干玩家领。当然,这些玩家领被占领之后,我军也会出来反围困,或者直接把玩家领夺回,这都看大联盟如何应对。目前来说,大联盟只能确保一些比较关键的玩家领,同时因为有了崤函一带的教训,大联盟尽量避开交通要道,不刺激到我军来抢夺这些玩家领。在大联盟那里,能够确保一些玩家领,对于他们已经是胜利了。剩下的玩家领,只有交给我军去夺回。不过因为我军在这一带还没有形成对大联盟的围困,即使那些大联盟不打算放弃的玩家领,也派了足够的兵力防守,目的就是要跟张鲁阵营打消耗。毕竟这里的形势而西城那边不同,西城那边是倭寇向汉中腹地推进,而汉中腹地完全被我军控制。而楼兰这边,并不存在这种情况,大联盟本来在那些玩家领就拥有兵力,倭国玩家在帮助大联盟扩大疆土之后,只需要防守边界的玩家领即可。内部的玩家领,原来的大联盟兵力就够用了,甚至各个玩家领还可以分出部分兵力防守边界,毕竟由攻转守之后,兵力不需要那么多了。这也就意味着跟其他战场一样,大联盟已经控制了边界的局势,张鲁阵营必须另外想办法才能改变这些被动局面。当然,由于倭国玩家已经全部消耗殆尽,敌军已经成了强弩之末,接下来双方将要进行拉锯战,就看谁更有实力了。
目前来说,张鲁阵营在楼兰一带,还是以控制大后方为要。后方安定了,我军就可以拿出更多的兵力跟大联盟作战。而寒州的兵力目前已经开入了罗州和木州,正在会合这两个州的本地兵力打通交通要道,准备把更多兵力运到前线去。后方虽然需要安定,但后方的安定必须以前线的安定为前提。前线一安定,后方也就会很快安定了。所谓控制大后方,只是不要盲目出击而已。目前我军控制的地域都是大后方,包括前线。
至此,整个游戏日的乱战也就此暂时降下帷幕。新的游戏日开始了。这个游戏日追随战的头牌战争在阿特兰蒂斯战区。战争的形式依旧是两大阵营的对垒。中国玩家还是参加了使徒阵营,列国玩家也同样参加了帝国阵营。按照此前的经验,这个战区将是对中国玩家考验最大的战场。因为每一次我军在好望国战区使用的战法,都会在接下来被列国玩家所借鉴,使用在另外的剧本中,用于对付我军在阿特兰蒂斯战区的类似战争。
由于黑龙的存在,所有的玩家只能在根据地蛰伏,眼看NPC之间互相打仗。不过此番作战我决定再次让降兵起到关键的作用,所以战斗中降兵一步步挨近对方的前线游帅。这是在战争中对方唯一会冲到前方进行白刃战的高级将领。当然,往下也有曹帅、健帅等。不过我喜欢的正是这条大鱼,一定要在战争中搞定他,为我带来军功,以方便接下来的战争中,我能够有一个比较高的军职。很快这个幸运地被我招到的NPC降兵就凑近了这个游帅身边,但问题也接踵而来了。这个NPC降兵很明显只是一个普通NPC,没有将格,对于游帅根本不破防,要下最后一刀,就得等这个游帅只有1点血的时候。只不过别说游帅的战斗力强横,根本一直就血条很稳定,就算被我军NPC打得很狼狈,也不可能只给这个降兵留最后一点血条。
看了一阵,我决定在这个战区破天荒改变战法。接下来,玩家要上了。玩家出手的时机,选在帝国军久攻不下,退后进行修整的时候。这时候就给我军的根据地留出了一条路来,让我军玩家可以安然进入开阔地。所有玩家兵力照例装备了战马,居高临下冲了下去。这一带属于对方玩家刻意防范的地方,就因为目前的地势,很容易被我军袭击,所以对方玩家根本不在这里逗留。所以这也就意味着这一带全部是NPC。
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