而得到罗宾森的结果,是我又可以训练新的兵种了。这个兵种被我命名为【好汉军】,需要下一个游戏日才能够爆加成。另外,我被任命为游帅之后,一个游帅部的玩家和准玩家兵力已经归入我的麾下。此外还有海战中得到的五个路的NPC兵力,成为我手底下的王牌。这些都是有兵种的NPC兵力,在未来的海战和陆战中,都非常强力。当然,最主要是到时候这些兵力都是好汉军,那实力更是非同小可。除了这五个路的NPC兵力之外,我手底下还有一个曹帅部的NPC军官,将格都在健将一格以上,虽然暂时没有兵种,但随着下一个游戏日拥有好汉军兵种之后,将比我得到的五个路兵力更牛。不过这次战争得到的奖励,只有三倍奖励,兵种就比较鸡肋了。我现在既有好汉军这个兵种,还有日耳曼雇佣兵这个爆了品阶的兵种,什么都不爆的兵种已经入不了我的法眼了。
头牌战争暂时要下一个游戏日才能继续,大汉大战区、罗马战区和国战都已经按部就班,所以唯一的关注点就是帝国战区了。又到了“白马之战”,我跟着张飞,只能带着自己的兵力四处剿匪,把自己的总兵力提升到了一个副帅部。当然,炮龙兵也得到了一定的提升。
所以这个游戏日的战争到此全部结束。接下来,新的游戏日来临。这个游戏日不是国战日,头牌战争在阿特兰蒂斯战区。又一次加入使徒阵营之后,就再一次面临全新的开始了。首先是这个战区中帝国阵营的将领不能直接劝降,其次骑兵冲击上一个战区已经用过了,这个战区对方已经有了提防,不能再用了。所以这场战争注定是一场老老实实的阵地战。
为了让我军的损失达到最小,中国玩家在这个战场除了我建立一个根据地之外,其他玩家都没有建立领地和领土。这也就意味着,我这个根据地将被一个曹帅部的圣徒兵层层包裹,牢牢坚守。因为兵力太充足,就连一些险要的地势,NPC曹帅都派出了圣徒兵进行防守。把天险变成了兵力的防御。在这种情况下,不但是对方玩家,就连对方NPC要攻破这个根据地都是很难的。我军的玩家和准玩家兵力全部退守根据地中,根本就不给黑龙冲级制造机会。结果战争持续了一个游戏日,对方的两个牙帅不能率军攻破我军阵地,守土成功。双方玩家都毫无建树,人人0级。战后各自因为三倍奖励提升到3级。我军圣徒兵损失了四个健帅部。敌军则只剩下两个健帅部的兵力。因为NPC消灭的敌军不能算入本方招降,所以都没有更多兵力。我在得到佛州牧同时成为使徒军大将军,对方玩家跟NPC依旧井水不犯河水。
而在亚欧大战区,我军已经抵达凯尔特。【好汉军】爆出了【好汉】特性,兵力少于对方10%时提升20%全属性,每个游戏日有四个小时增加一个兵种品阶。我和罗宾森为原始传承者,分别提升三个、两个品阶,共计五个品阶。而兵种本身则爆出超二阶黑色8级原始加成,现在正好是这个游戏日的下午,加上特性品阶后,兵种目前为超八阶粉色8级攻防血147其他7加成。跟罗马饿狼兵超三阶蓝色5级攻防血78其他6加成相比,差不多攻防血多出一倍。这还是私属兵力,由我直接招兵的情况。NPC兵力中,由罗宾森招兵,则为超二阶黑铁8级攻防血210其他10加成,攻防血是罗马饿狼兵近三倍,其他近2倍。
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