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战术天才_closeads(第126章 运营优势) 第(4/4)页

所以职业选手通常把这种改良的发展模式统称为”运营”,而运营带来的效果,却是匪夷所思的。

林燃星曾经在一次重大赛中对阵过一个控兵非常强大的人族选手,整场比赛那位人族选手控兵完全不落下风方的兵力损耗也一直差不多,可是打着打着,林燃星已经开出了五片矿,那位人族选手却依然是二矿运作。

兵力差不多,兵差不多战的损耗也差不多,看上去仿佛大家的资源分配也应该差不多的,可是林燃星偏偏就是莫名其妙的多造了三个人族基地,多采了三片矿藏,多出了近四十个建筑师,到后来,也就凭空多出了近一倍的兵力,把对方轻而易举的A平了。

这是正式比赛,对方无可说。而在网络上跟人对战的时候,林燃星更多碰到的则是谩骂和质。

“作猪!”

“作弊死全家!”

“你用作弊器么可能这么多兵的?”

“你真无耻!”

“滚,老子不没品的人玩游戏!”

“你真是《星河online》的败类!”

……

每每遇到这种情况,林燃星都只能苦笑着乖乖退出主机,然后默默安慰自己:“骂吧吧,骂得越狠是对我运营能力的一种肯定。”

此时此刻,林燃星1C打这种对抗,就相当于集合全地球所有《星河on~line》职业玩家的战术精华于一身,来对抗一个除了知道兵种特性之外对其他一无所知的纯种菜鸟,不客气的说,这就是一出彻彻底底的悲剧次惨无人道的虐杀。

所以,当一边苦苦思索边紧张操控的时候,林燃星却玩得轻松自如既不需要思考也不需要计算,所有的动作水到渠成信手拈来像是吃饭喝水一般轻松如意,毕竟,这是他重复过数万次的套路啊。

拥有了十多具标准机甲之后,选择了一次进攻,用《星河》里的职业术语来说,这属于一次”rush”,也就是快攻。

通常来说,人族内战的时候,是不会有选手造出这么多标准机甲的,因为无论是面对机器人还是坦克,标准机甲都太脆弱了,就算你造得再多,后面也起不了多少作用,更何况,大家初期的资源毕竟差不多,你标准机甲造多了,坦克和机器人自然少。

而跨越遥远的路途过来进攻是需要时间的,利用这个时间,林燃星还可以做很多时间,一个真正优秀而精确的职业玩家,他应该能够把对方到达的时间都计算得刚刚好,然后让自己的防御也刚刚好足够,这样的话,他就能够把其余的资源全部拿来发展科技。

所以这种对决中,对时间把握的最高境界就是”一切刚刚好”。

这个时间计算节点,用《星河》中的术语来说,就叫做””。

既不懂得何谓rush,也不知道何谓,他傻乎乎的冲了过来,就在林燃星的家门口看到了一个碉堡,然后他就开始全心全意控制部队强攻,可是林燃星却早已做好了防范准备,两三个建筑师在地堡后面严阵以待,C10一攻击,建筑师们就开始抢修地堡,C10~想先杀掉建筑师,可是刚一调转枪口,建筑师就仿佛未卜先知一般溜了。

无论是控兵还是战术选择,的表现都是彻底的一塌糊涂。

在标准机甲死得只剩下四具的时候C10意识到打不下来了,所以他开始撤退,可是他才撤出一半,就看到后面飞快的冲过来两辆布雷车,用四次漂亮的p键甩尾点杀了自己的标准机甲。

“他怎么连布雷车都有了?”这一刻有点发懵,在他的人族基地里,才刚刚开始采集生命源,按理说,怎么也要再过一阵子才有可能出现布雷车的。

他当然不知道,这就是胡乱运营和标准运营的差别。在他想用科技优势算计林燃星的时候,其实林燃星也同样在用运营优势来算计他。

布雷车的速度堪称人族最快,它们径直冲进了C10大本营,开始绕着圈撒着欢儿点杀建筑师。

按照《星河online》的基本理论,当对方的速度和杀伤力全都高于自己的时候,只要对方的操作足够好,那就是完完全全的零损失虐杀,如果此刻是一个地球上的《星河》职业选手看到这样一幕,恐怕立刻就要直接打出ggg。

的意思就是ggamee,是失败方有风度赞扬对手的一种方式,也是所有对战类游戏结束之前的必然程序。

而此刻,只能命令建筑师全体罢工,停止采矿,都出去围杀布雷车,可是布雷车的速度实在太快,却又哪里是建筑师能够追得上的?

至于刚刚造出来的标准机甲,往往刚刚靠近就被布雷车用p键甩尾给点杀了,这短短的几分钟内,C10至少损失了十多个建筑师和三四具标准机甲。


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