灼伤抗性:0%
眩晕抗性:0%
迟缓抗性:0%
缠绕抗性:0%
流血抗性:0%
麻痹抗性:0%
封印抗性:0%
击飞抗性:0%
:武器、盾牌(骑士、牧师、智士)、头部、护肩、胸甲、护腕、护腿、鞋子
首饰:项链、戒指、手镯
:(小数点后四舍五入)
生命值=100+体质*15+装备附加
魔法值=100+精神*15+装备附加
物理攻击=力量*1+装备附加
魔法攻击=智力*1+装备附加
物防=耐力*1+体质*0.25+装备附加
魔防=耐力*0.5+装备附加
速度=10+敏捷*0.1+装备附加
攻速=职业固定值+装备附加
命中=敏捷*0.5+力量*0.25+装备附加
闪避=敏捷*0.5+精神*0.25+装备附加
暴击率=敏捷*0.1+装备附加
:
职业*****力量***体质***智力***精神***耐力***敏捷***攻速/固定
骑士****2*3*2*1**3*1*2
剑客****3*2*1*1**2*2*3
斗士****3*1*2*1**2*1*2
杀手****2*1*1*1**1*3*4
弓箭手**2*1*2*1**1*2*3
智士*****2*2*1*3**1*2*****1
魔法师***1*1*4*2**1*1*****1
牧师*****1*3*1*3**2*1*****2
巫师*****1*2*2*4**1*1*****1
基础属性成长:每提升一级,六属性按照以上成长增长,同时,每一级会获得一点自由属性,强化某种属性
:击杀boss、主线任务、特殊任务、守城、攻城、活动、特殊声望道具、国战总结
:增加npc友好度,有几率接取高等级任务,后期影响坐骑和宠物的捕捉,增加玩家好友度的增长速度。
来源:主线任务、特殊任务、装备、魅力道具、国战总结
:提升一定回避率,提高杀怪爆率,提升副职业制作成功率、提升后期宠物捕捉和坐骑捕捉,提高触发特殊任务或主线任务的几率。
来源:主线任务、特殊任务、稀有装备、幸运值道具、国战总结
:普通怪物、精英怪物、稀有怪物、变异怪物、强化怪物
:普通boss、精英boss、稀有boss、变异boss、强化boss、君主boss、灵界boss、天界boss、神级boss
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