P1:杀死四个小怪,黑曜石雕像就会醒来,对玩家进行攻击。雕像的近战攻击伤害很高,攻击最后一个小怪的时候,玩家一定要注意,除了T之外远离BOSS。战斗开始,BOSS有一种叫作死光的被动技能,使整个团队不断地损毁血量,要注意团补。在P1,BOSS会一直攻击MT,这个阶段对于团队的ST(就是副T)是一个严峻的考验。因为BOSS有重击特性,有一定的几率昏迷自己当前近战攻击的目标,并且在昏迷判定成功之后,使该目标的防御归0。一旦重击特性的判定出现,就必须及时换对于嘲讽是免疫的,所以2T必须时刻保持着49%左右的仇恨(BOSS有石像意志,第二仇恨量视为翻倍),一旦MT被重击,ST必须能够一剑抢到第一仇恨。同时,全程第三仇恨的DPS也必须保持30%的仇恨不能再超过,因为当ST成为第一仇恨的时候,如果原本第三仇恨的DPS仇恨超过30%,那么在BOSS第二仇恨判定翻倍的情况下,那个DPS就会直接因为翻倍而是技术大拿,他都觉得是一种考验,APM30就更加觉得是一种折磨。
是怎么样的变态才能设计出来这样的BOSS来,MIROTIC也真是一个变态的团队,居然就这么过去了。
看到这个技检BOSS的时候,他们才发觉自己和职业玩家团队在技术上面近乎于不可逾越的差距。他们拿下无面者FD,有了一定的装备基础,都觉得这个BOSS近乎不可能通过,何况MIROTIC在开荒黑曜石雕像的时候只从无面者那里获得了一两件装备。
但他们就是DOWN掉了黑曜石雕像,而且是六个多小时就DOWN掉了。
恶魔指着羊皮纸上抄写的MIROTIC的攻略,说道:“军师,说实话,我好不容易看懂了,但也差不多要晕了。我想问一下,需不需要这么变态的打法?我和国王都有拯救之手,每秒可以降低一个人2%的仇恨,难道不能用这个来消仇恨吗?”
“不能,”杨海摇了摇头:“每秒降低2%的仇恨,实在是太慢了,你明白吗?而且拯救之手持续整整30秒,要消掉60%的仇恨,但是仇恨不能砍掉那么多,否则第三仇恨的人会OT。不过有一点你说得对,这个BOSS太变态,需要极好的意识和技术才能过掉,要么装备碾压也可以。TIGER的打法是最合理的打法,但是不适合我们。”
“你是说你有办法?”船长期待地问。
作为一个游戏高手,肯定在技检BOSS上面有自己的想法,杨海说自己一点办法都没有船长也不会相信。但事实是,杨海现在脑海里面正转着一个疯狂的念头。这个念头他都觉得有些荒谬,但他还是决定一会儿试一试。
“有个办法应该可行,这个容后再说,现在我说一下第二阶段。”杨海说道。
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