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冒险者啊,向我的地下城发起挑战_忧优犹(第9章 天堑沙原之夜) 第(2/3)页

缠蛙蹲在芦苇丛深处一动不动。白天被杀死的那三只的尸体已经被地下城的分解机制侵蚀得只剩骨架。骨架上爬满了一种游科专门设计的分解者——灰白色的甲虫,体型只有指甲盖大小,但数量庞大。它们在骨缝间穿梭,啃食残留的软组织,把有机物分解成沙土可以吸收的养分。按照目前的分解速度,两三天后这三具骨架也会完全消失,成为天堑沙原养分循环的一部分。

沙龙王抢的尸体分解得最慢。那只被沙龙王抢走的缠蛙尸体被拖到沙层深处,分解速度比地表慢了几倍。但沙龙王不在乎——它已经把尸体吃掉了大半,剩下的残渣自然会有沙层下方的分解者来回收。

游科站在核心控制室里,面前悬浮着天堑沙原的全息俯瞰图。月光下,他的世界正在安静地运转。食草龙在迁徙,掠食者在巡游,分解者在回收。每一个齿轮都在它该在的位置,每一个生命都在扮演它该扮演的角色。

他把视角拉近到绿洲湖畔。白天的战斗痕迹已经快被沙土掩盖了,只有湖边几棵棕榈树上的灼痕还在提醒着那场缠蛙群战的存在。浅水区里的岩草龙还在泡水,似乎完全没有被白天的战斗影响。它们宽厚的背脊在月光下像五块长了苔藓的巨石,随着呼吸微微起伏。

游科在岩草龙身上停了片刻。他想起自己当初设计这些生物时给它们定的标签:“草食种不代表好惹。”冒险者们目前还没招惹过岩草龙,这是明智的——三吨重的躯体配上河马一样的厚皮,正面冲撞的威力不亚于缠蛙的舌头攻击。但总有一天,会有某个不知天高地厚的冒险者试图猎杀一头岩草龙来取它的厚皮做防具。到那时候,他们才会明白这座地下城给他上的第一课:看起来温顺的东西,不一定好欺负。

游科把视角切到了监控系统的警报设置面板。下午他设置的几个关键词警报已经全部上线运行。屏幕上罗列着一长串蓝色条目——每一个警报词条后面都跟着一个“待触发”的状态标签。

辟兽。待触发。

沙龙王。待触发——不对,今天白天已经触发了一次。游科点了进去,看到系统自动记录了沙龙王破沙时的能量波动曲线。曲线在前几秒几乎是一条直线,然后在破沙前两秒急剧攀升,在破沙瞬间达到峰值,之后迅速回落。他看了一会儿,退出来,然后把这个记录归档到沙龙王专属情报档案里。

他把警报面板最小化,又看了一眼全息图。然后他做了今晚最重要的一件事。

他打开了第二层的设计预览。

辅助AI已经完成了初步建模。一片比天堑沙原更大的沙漠展现在他面前,沙丘更高,沟壑更深,干涸河床的数量是第一层的两倍。AI在草原过渡带增加了一片风蚀岩柱群——那些岩柱高达数十米,表面被风沙打磨出光滑的曲线,底部被掏空成蜂窝状的洞穴。岩柱群的阴影面积足够大,为伏击型生物提供了比芦苇丛好得多的掩体。游科对这片岩柱群很满意。缠蛙第一层的芦苇丛遮不住十米长的身体是他设计初期的一个失误——芦苇对缠蛙来说确实太小了。现在有了岩柱群,这个问题解决了。

他把设计预览放大到资源点分布图层。AI标注了三十七处魔铁矿脉露头,分布在干涸河床两侧和岩柱群底部。每一处矿脉的纯度都经过AI计算,确保不会出现第一层那种“全部集中在绿洲湖底”的分布不均问题。耐旱植物的分布也被重新优化——草药、炼金素材、可食用根茎,按照不同区域的气候条件分散布置,让冒险者不管走哪条路线都能有所收获。

怪物密度的热力图上,红色区域(高密度)集中在沙漠深处和岩柱群内部,绿色区域(低密度)分布在草原过渡带和绿洲周边。这个热力分布和第一层大致一致,只是整体密度提升了五成。


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