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网游:恶灵求生_世昌(第398章 前后夹攻) 第(2/2)页

然而,发声咆哮声的,就只有想要吃掉他们的丧尸,阿尔法他们并没有跟他们预想的一样在重生时间倒数完之后立即攻击。

是因为未找到地方重生吗?不,江海淮并不认为是这样,以阿尔法他们的行动力来说,他们在重生时间倒数完之后,立即就能找到最近最佳的重生位置。

就算要来到这个位置需要花上一两秒的左右的时间,但这一两秒早就已经过去,他们应该会现身来攻击他们。

但是却没有,即使再过来两三秒,阿尔法他们还是没有现身进行攻击,四周就只有朝他们进攻过来的丧尸们。

这到底是好事还是一件坏事,阿尔法他们现在没有来攻击他们,他们可以轻松地前进,但换句话说,阿尔法他们在前边进行了埋伏。

在这里受到攻击,已经做好了心理准备的他们,就能立即进行应对,在收拾过他们之后再飞奔般的前进。

但是,他们现在没有现身,选择在之后的路段上进行伏击,这个做法虽然是有点明目张胆,但却因为如此而造成了另一个心理效果。

知道了他们被计算着,知道了敌人在前边他们必定会走过的路埋伏着,使得他们不敢向前冲,让他们只能战战兢兢的行动,小心翼翼的前进。

另外也令他们提心吊胆起来,因为他们根本不知道阿尔法他们会在那个一位置进行攻击,他们盲目地猜测可能受到攻击的位置,更让自己感到害怕。

这似乎是针对人类对未知事物感到的害怕之心而计算出的行动,是巧合吗?还是这个“脑波影像系统”已经能够计算这一种事,连人类的心理反应也列入了计算之内?

是前者还是后者,江海淮不知道,不过他希望是者前的巧合,会把人类心理反应都列入计算的系统,实在太可怕了。

本来准备应付阿尔法他们攻击的他们,因为阿尔法他们不现身攻击的关系,他们也不随便前进。

在他们身后有追过来的丧尸,要是在被丧尸追赶之下继续前进,然后受到伏击,那他们就麻烦多了。

丧尸的出现会阻碍他们防卫或反击,而且继续前进的话,就会惹来更多的丧尸,带着一堆丧尸去跟特感战斗,这是自讨苦吃。

因此,他们先停下步伐,把追在他们身后的丧尸射杀,然后再继续前进。

把身后的丧尸射杀,然后他们再走进步行街,沿着步行街走,就会看有个餐厅的后巷位,只要穿过那后巷位,再穿过餐厅,就能去到另一个条街道。

那条街道就是安全室的所在之处,路程很短,很快就可以走得过去,只要没特感阻碍的话。

他们已经来到了后巷巷子的前边,随时都走进去,但他们这一刻都有个预感,阿尔法他们就是会在这个巷子里发动攻击。

巷子两旁高耸的建筑物,身为幸存者的他们是上不到去那里的天台,但身为特感的阿尔法他们,就能从建筑物天台重生。

这是一个很好的攻击方法,但是这条巷子也算是狭窄,阿尔法他们也有可能正面进攻,甚至来个前后夹攻。


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