是啊,输的堂堂正正,韩轩就是不犯错,并且耐心好,一次人头都没杀到,可是就这么用大势压过来,把女警的特长发挥的淋漓尽致,然后就赢了,赢得堂堂正正。
king发狠的说道:“下场月光上,选女警,出门13红!”
月光是湖工的辅助,每一个专业的辅助,不仅需要做好眼位,给adc加好状态,更需要了解一个adc在什么时候需要什么,adc对线情况不好,那么辅助需要给于敌人的adc一定程度的干扰,让己方adc缓过气。还有就是在2v2中的强杀的时候,说个最简单的例子,比如老牛,一个闪现加大地粉碎强袭了对方的辅助脆皮,然后一脚把他踹回己方的草丛,那么如果草丛里没眼,你就需要立马跟进,站住草丛,给adc提供视野。或者双方没有先手的火拼,在草丛进行,如果你个辅助残血了,立马就想逃,逃离了草丛,没有给adc继续提供视野,那么可能对方的残血就逃生了,而你即使在草丛外面,依然被人射死。死了,又没死得有价值,这种情况在1300以上的低分排位局经常发生,说到底,就是辅助不了解adc的需要,如果一个辅助,本身就是一个擅长玩adc的家伙,知道这种情况adc的感受,那么一定会做出最合适的选择。所以有句话是这样说的,一个好的辅助,首先的是一个好的adc。c组13号,湖北工业大学校队对战c组14号,湖北工业大学商贸学院校队。
这在外人看来是一场自相残杀的对决。
比如,如果湖北大学跟湖北大学知行学院,那就是自相残杀,华科跟华科武昌分校对战也是自相残杀。所以,在不明内幕的观众眼里,湖工和湖工商贸,就像一家人一样,结果分到小组赛第一轮这种残酷的单败淘汰赛里,那就是自相残杀,而且还是杀的很凶残的那种。
而且看着架势,湖工商贸,这个如同湖工分家一样的小学校,赫然就是要以下克上,要把湖工本校给碾压了的架势,两局1v1,全部女警加13红出门,两场比赛展现出来了不同的风格,却表达了一个沉默的意志,那就是,灭杀!
1v1第三局。
湖工月光vs征途林箫。
接着c组这边的观众席一阵哗然。
“我朝,太霸气了吧?”一个观众咂吧着嘴说道。
旁边他的朋友张了张嘴,实在不知道该说什么,于是只好点点头,说真的霸气。
女警vs女警。
13红vs……13红!
c组这边频频闹出的动静引起了其余地方人们的关注,纷纷挤了过来,在争吵和尖叫中终于全部看清楚了这局对决。
女警对女警?
“不是solo么?怎么出女警了?”问这话的人明显是刚来的。
于是一个c组的老人,充满优越感,带着鄙视的眼光看了一下这个把自己挤得要死的家伙,轻飘飘的说道:“谁规定solo不能玩女警的?”
那人目瞪口呆,话说solo确实没说不让玩女警,可是大家都是用ap法师来solo的啊!
“太不讲究了。”那人咂咂嘴。
这话得到了周围很多人的认同,纷纷点头,说这伙人太不讲究,太没下限了,不过我喜欢。然后一群基友发出yd的嘿嘿笑声,而比赛也在这种诡异的笑声中开始。
其实征途的众人不知道,林箫的老本行是adc,是一个从内测开始就执着于adc的人中之妖,因为他有一双跟安安一样的修长的快手,部队出来的孩子,手很稳,长达十年的网龄,敲键盘,让林箫又拥有了足够的精准和足以支撑各种爆发操作的快。
后来之所以打野,完全是给国服的情况给逼得,要知道,在早期,打野这种高难度的事情,在初期根本就不存在,也就是传送中的212,我中单,不给就送的年代。后来打野开始慢慢流行了,但是大家相信一下就可以遇见,打野这种技术活,需要带动节奏的活,是需要无数代人的琢磨,研究,才成型的,所以在开荒期的林箫,就义无反顾的投入进去了,并且取得了不错的成绩。
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