侵蚀对防御性魔法时,可以持续的注入魔力,却又是消耗魔力相当低的魔法,一般而言,只要级数不差太多,而对方也没有魔力源注入魔力,这模拟持久力的魔法类型,倒是很不错,反之级数一有明显分野,就是铁定找死。
只不过,魔法师纵然知道光墙虽没有魔力源,但其厉害和等级却高出自己太多,不想找人帮忙,又不愿浪费时间修习研究光系魔法,最终选择投机性的以自身最强的魔法欲侵蚀光墙,却给自己的急躁害死。
“……虽没有魔力源供应,但在争持时,防御性魔法对上侵蚀魔法,而自发性地反侵蚀效应就起了作用,一瞬间就把他的魔力和暗元素反蚀得大半,然后再把暗元素魔力改为光元素魔力,没有补力分法下,力量全数冲击魔法师身上,让他落得爆体下场。”
如果这番话是给伊莉雅听到,必然是会感到吃惊,这已经不是一个“见惯世面”的冒险者或者旅行者可以说出来,而是有确实修习过魔法的人才能说出来的魔法名词。
侵蚀魔法的比拚是没有保留,除非想死,否则两方有多少魔力,就有多少魔力,因为争持本身不是攻击、防御地冲击,而是彼此作侵蚀,所以“魔力”、“元素”并没有所谓抵销,而是一直摆动于被侵蚀成为那一方地“力量”,不会被抵销过去,就像小孩玩的翘翘板般,一面高,另一面就会矮,所以这类型魔法是没平衡可言,必须有人付出生命方休。
补力分法则是侵蚀决胜后地特别效应,一般防御性魔法,如果是有作研究过的魔法师,是可以在分出胜负的一那,在魔法上动手脚,在那股两方合共出来的魔力,将要逆冲击败阵一方时,胜方可以趁机回馈一部份魔力给自己补充,常见的是一九分法,较厉害的是二八分法,但对于没思考能力的光墙,除非施法的人真是强得可以追加这效应,否则是没有可能进行补力分法。
而反侵蚀作用,是任何一种魔法在对抗侵蚀效果的魔法时,都自然而生的抵触。
顺带一提,侵蚀魔法的理论是源于商业间的战争,至于侵蚀的发动,最低限度是必须要法阵魔法和纯粹元素才能成立,这是其较特别的地方,而侵蚀类型魔法的主要理论概略如此。
当艾尔径自思考完刚才的效应和公式后,突然眼前白光闪现,本来不光不亮的周遭,忽然被照得亮了起来。
艾尔惊愕的抬头,就是见到伊莉雅香汗淋漓、气喘不止的跪坐在墨绿色门扉前,而门扉则是缓缓地从中间露出一条纵线,然后两边分往左右藏于岩壁间的虚位移去。不过门纵是开了,却只能看到一片白色,门后是什么景况竟是掌握不到。
“伊莉雅…………作了什么?”
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