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网游之人类进化史_逻辑也疯狂(第67章 人才视野) 第(2/2)页

旌旗猎猎,铜城城主的出行也是一桩大事。10辆战车领衔的车队也算得上一支小小的大军了,要知道帝国一个军团也不过百辆战车。到京城很近,事实上也很安全,这一路上最多有个吧落单的土匪。可铜城城主的富名在外,这次又带上了几乎全部细软,自然不敢大意——王想已接到消息,有人意图对自己不利。

情报是发如雪工作室发来的,语焉不详,只是提醒王想注意。

消息后面的背景是《拟真历史》运行几个月以来,因为完全免费、可玩性超过预期,取得极大成功,玩家总注册数超过5亿,在线时长超过日均1小时的活跃玩家接近2个亿。这个数字在娱乐个人化时代万分惊人,已经超过当今任一娱乐节目参与率。当之无愧全球最火。

虽然运营商并无改变初衷,利用游戏成功取得一些收益的迹象,但众多的参与者已经形成了一个市场平台。陪练、工会等传统游戏组织和软性广告商、间谍机构(就是我们了,呵呵)都开始不同程度介入。

这些各怀鬼胎的组织经过前几个任务的整合,逐渐开始显山露水。以各类排行榜上的名人关系分析为基础,论坛上已经点出了不少小团体架构。

我们发如雪工作室这帮人,则已被推举为十大团伙之首。因为起步早、排名高,相互间的协助早就落到了有心人眼里,起了个绰号:骨灰派——大部分人都是准职业选手风格,在线时间长、技术高、态度认真,只能用这个已经被遗忘很久的古典词汇来形容。

树大招风,这种情况对我们其实相当不利,谁都知道间谍派出机构首要的就是低调。好在我们不过是外围组织,而且最后能真正进入核心机构肯定不多,现在发如雪的两大任务:发展国际机构内的间谍和摸清游戏运营内幕,都才初见一点点成效。团伙突然消失也引人猜疑,硬着头皮还要上。不过即使真的解散了,作为成果之一的王想要脱身也不容易。反而,王想不能放弃的游戏却会受到影响。

骨灰派不想要的头衔却是最值钱的稀缺资源,软性广告商的最爱。这不,小道消息透露,有一个团伙意图对我们这些骨干不利,能把我们团伙特别是我们这些已经暴露在论坛上的高手,这中间的一部分人赶下排名榜,我们的团伙排名自然大幅下跌——除非自己发声明,新上排名榜的人列入团伙是需要一段时间论证的。

王想曾经两次排名第一,自然逃不出对手的计算机资料库。游戏里虽然不能直接读出玩家姓名,可从积分值要求分析和通过玩家之间的接触泄露消息,处心积虑的找一个人并不很难。后信息时代的隐私如同女同胞的玉臂——曾经捂得很严。

小心谨慎的铁祖威风的上路了,结果一出城,就遇到了大麻烦。


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