简单来讲,大概就是与位面的晋升规则类似。
位面从低阶到高阶总共需要满足两个要求。
第一是位面本身的积累。
第二则是生灵的平均等级。
前者属于低阶位面到中阶位面的基础。
后者则是中阶位面晋升高阶位面的底蕴。
斗罗大陆的积累不用多说。
开始从【能量转换器】,再到利用天道契约战胜元素国度。
萧天阳提供的帮助,让位面之灵都没做什么就满足了第一个条件。
当然,真正让位面之灵有底气晋升中阶位面的依旧是原始位面。
要不然的话,位面之灵也不会有余力改变斗罗大陆的环境与地形。
综上原因,斗罗大陆才能顺利地晋升至中阶位面,且在此阶段稳定下来。
那第一阶段结束,第二阶段是否就应该提前准备起来?
前面提到的奖励机制,就与第二阶段有关。
或者更应该说,第二阶段是改变位面与生灵之间关系的重要环节。
原始位面和低阶位面时,生灵就相当于位面的一部分。
不过,却没办法跟位面之灵相比。
如果说生灵是属于无关紧要的一部分,那位面之灵就跟心脏的等级差不多。
因此在前两个等级时,位面和位面之灵都不会直接干预生灵的发展。
他们的生存与灭亡就相当于皮肤上的伤口。
只要没有其他问题,那大概没有人会在意从皮肤上脱落的血痂。
可到了第二阶段却不同。
斗罗大陆进化为公司,魂师变成了职员,位面之灵则依旧是管理者。
底下的人表现得好,那身为公司董事长的它自然应该给予一些奖励。
例如之前斗罗大陆上有大量魂师突破百级时,凝聚起来的能量风暴。
那就是给予奖励的方式。
当然,如果其中仅有生命力和魂力,那奖励也就显得可有可无。
可要是在两者之间混入位面之力呢?
那效果和价值就肯定不一样!
当然,位面不是要赋予百级魂师掌控位面之力的权限。
此处位面之力的作用就是一次洗练。
其功能类似于当初斗罗大陆的魂师突破半神时的流程。
简单来说,就是把体内的力量做一次调整,然后再把魂力进行升华。
【升仙台】的作用也是如此。
只不过前者是例行公事,洗练的等级会按表现和天赋分为低,中,高三级。
而后者则因权限不够,功能上就只剩下调整。
升华部分则属于萧天阳自己掏腰包补上的,因此才会被分成七个不同的层次。
毕竟,一把剑给小孩子,或成年人使用的效果是不同的。
同理,一样的资源用在不同的人身上,自然也会有不同的效果。
斗罗大陆的魂师修炼新体系,体内力量早已浑然天成。
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