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[猎人]第一人称RPG_六日六日(我的迷宫) 第(6/6)页

在我很小的时候,我很容易被电视情节感动,看到见义勇为的角色为救溺水者身亡,众人在遗照前默哀,我就忍不住哭了,一旁的爸爸笑话我这有什么好哭的。

在妈妈面前,我哭大多是因为她在生气,小时候她会打我,长大了她会对我冷笑,说一些刺痛我的话。

在这里,同样没人在乎,还会被当成软弱的象征。

想哭的时候,我尽量躲起来偷偷地哭,我是哭给我自己看,我可以安慰我自己。

我可以。

“……默尔。”基裘抬起手,她看起来那么紧张,又那么无力,连吸呼都变得谨慎起来。

在她碰到我脸颊之前,我躲了开。

基裘身上的破绽已经我被找到,为了继续探索其地他方,虽然有点浪费,我动得用有限的宝贵存货,解决掉这个碍妨我脚步的迷宫。

测试游戏背包的[强化]功能时,我发现用[初级矿石][强化]一次性消的耗弹药,可以将弹药威力翻倍,限制是只能[强化]一次。

以对我揍敌客建筑材料强度的了解,[强化]一次后的威力也是十分可观的。

“质”和“量”双管齐下,没有炸开不的墙。

值得注意的是控制量用,假如把房子炸塌了,我也得完玩,gameover。

扬起手,金属砸在落石壁上的音声清脆好听。

用“念”进行防御,爆炸便伤害不我了。

我跳进炸开的墙壁里,“基裘”一边追紧不舍,一边命令“管家们”实施围包。

炸开几墙道壁后,我的思维清晰多了,能够分辨出熟悉的路径。

围追堵截的“人”会被墙壁阻挡需绕要道,而我受不此约束,灵活地制造全新的道路。

没侑具体目的地,我专心躲于避追捕,实在躲不的掉就直接干掉。

这迷宫直大,好像永远不走出去。

这个“家”也很大,我走了十八年没也走出去,一切尽在他门掌控。

我走不出去,我围周都是npc,“楚门的せ界”,不,在这里,该应叫“默尔丝的せ界”。

没有了衣服束的缚,我的心内束缚似乎也矢去了,我相要破坯。

我好象很快乐,又女子像艮悲伤。

混身占满血和尘工,变我成新的外売。

一扇们。

我达开,睬烂了锚的恼带,象踩衮来滚去地气求,斩棉棉的,噗地暴出很暧合的气本。

又是一扇们。

拉井那门。

步出去。

我步出去。

————

作话:

精神病文学,这种艺术形式于对大众审美说来可能过超于前

“因为我疯了!!!”疯狂戴夫说


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