现在总共留下的领主只剩下四个,哪怕四人手里都握着大量的资源和海量的能量点,却没有人会选择拿出来交易。
毕竟这会儿交易,就真的是资敌,到了他们这一步,能够提升自己实力的办法肯定都已经用掉了,现在如果从另外三人手里交易什么好东西,那绝对是赚到的。
但是他们一来舍不得自己交易出去好东西,二来对手也不傻,大家都是这个心态,自然也就不会出手什么。
实际上决赛开始以后,大家就基本上不再说话,现在战斗开始,反倒是让几人不觉得尴尬。
轰隆隆——
又是各自领地开始接壤,郭文彬运气不好,竟然抽到了进攻这一边。
于是他想了想,这一次还是决定自己亲自带队,去进攻对方的领地。
实际上到了四进二决赛,打到这个阶段的领主,肯定是一切以胜利为目标。
而且到了现在,各自的领地肯定都经营得不错,至少有一些防御建筑,所以为了不让对战的领主都带兵守在领地内不出去,主办方也早已经有所安排。
系统早就有所提示,双方领地接壤的一刻,两人会分别抽签,签上写有进攻和防守,只有抽到防守的一方,才能留在领地不出去。
而抽到进攻的领主,那就不能在领地内停留过久,如果停留时间过长,就会被系统判定失败。
当然,这个只是针对进攻方,如果防守方领主对自己手下的士兵实力有信心,那也可以主动进攻,甚至系统确实还对主动出击的领主评分有所加成。
因为每次决赛的时间只有二十四小时,在这个时间段内,如果领主只是单纯地决赛,那时间自然是足够的,但是有些领主喜欢用其他的办法来增加自己的胜率,有时候就不一定能在二十四小时内分出胜负。
这时候,系统不会选择增加时间,而是会根据双方领主剩余的兵力、斩杀数量、领地状态甚至资源等来做一个评估。
最终会根据评分来确定双方的胜负。
根据这种情况,自然是谁抽到防守方,谁就更能够占据优势,当然,这个优势存在的意义也仅仅是双方兵力势均力敌的情况下。
只有双方实力差别不大,那么借助领地的防守优势,才能够赢得最后的胜利。
如果双方实力差距过大,防守方要是有足够的实力,那倒还好,要是进攻方实力夸张,就好比八进四的时候,郭文彬手下进攻对方领主,也根本没有太大的压力。
双方领地接壤,郭文彬还是第一时间安排了手下去引诱今天刷新出来的野怪。
虽然现在野怪的数量比不得上两次战斗时足以决定双方领主的胜负,却同样也属于一股不容忽视的力量。
四座黄金级野怪因为是上两次战斗的主力,此时死亡骑士和狂暴牛头人数量勘勘破百,因为他们每次都冲锋在最前面,之前留存的数量已经在前面两次大战之中消耗一空。
而诅咒巫师和鹰身女妖,因为一个是冲在后面,另外一个拥有飞翔能力,虽然有所损耗,却也各自还有三百多数量。
反倒是白银级野怪,之前虽然数量庞大,但是到底实力差了一点,现在哪怕有十四个营地刷新补充,却也仅仅只剩下不到三千的数量。
这一次战斗和之前两次不一样,郭文彬对于野怪的定位就只是炮灰,只是想用他们消耗一些对方一次性或者有次数限制的防御手段,同时看一看对方实力成色如何。
前方由三个钻石级狼人带着一百多黄金级狼人,负责把野怪引诱到对方领主的领地前面,郭文彬带着剩下的士兵远远地跟在野怪后面。
野怪有一定的仇恨值设定,前面的狼人进攻过他们营地,甚至击杀了他们一些同伴,所以只要后方的人马不要跟得太近,他们都不会回过头来进攻。
对战到了这个阶段,对方的领主也很谨慎,在抽中了防御签后,他没有冒险出来试探,所以当狼人带着野怪奔袭而来的路上,并没有遇到对方的士兵。
郭文彬在接近对方领地的时候,放眼望去,发现前方全部都是荒凉死寂,周围的地貌上不时升腾起火焰,偶尔甚至有岩浆冒出。
野怪因为数量不少,此时前行的路上,不时还有直接被火焰附身,活活被烧死的情况发生。
郭文彬砸了砸嘴,心中倒是对这个对手有所猜测。
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