其实追踪弹也不错,对白眼来说只要能看到人,追踪弹就能够一直追踪下去,直到离开白眼的感知范围,或是推动弹体的触力能消耗殆尽,否则追踪弹会一直追击到命中敌人为止。
但,考虑到自身白眼的特殊性,更吃操作的变化弹明显更加符合白眼的需求。
比起追踪弹,需要用眼睛时刻看到敌人,才能够持续追踪下去。
变化弹无疑是更吃操作,所有的弹道轨迹都需要提前设置好,一旦敌人的行动超出你的原本预判,那么只按照既定路线行动的变化弹,是很容易让敌人躲过去,没法像追踪弹那样能够时刻追击敌人。
但,悠的变化弹,和别人的都不一样。
变化弹在悠手里有一个好处,那就是可以和其他的触发模块相结合,形成一种全新的合成弹。
合成弹所释放出去的子弹,无论其子弹来源是什么,都可以按照变化弹的行动轨迹进行快速移动,这也就导致了变化弹在悠手里,拥有更大的操作空间。
甚至,包括那些毫不相干的触发模块,只要和变化弹相结合,只要合成弹能够成功的合成,都可以按照原本设定好的路线轨迹,进行快速移动!
这简直就是布置陷阱的绝佳技能!
因此,尽管白眼的特性,很明显更适合追踪弹,但考虑到变化弹的操作空间,在这两种类型的子弹之间,悠还是迅速做出取舍。
合成弹的本质,就是将其他不同的子弹相结合,所能够发挥出两种不同的特质。
美特拉炸裂弹,如果能和变化弹相结合,就可以形成一种,可前置操纵轨道的炸裂弹,因为爆炸的特性,无需考虑精度,只需大概面积上的擦过敌人,就可以形成杀伤,降低了容错率。
通常弹:小行星,正常的子弹。
特殊弹:
1.美特拉炸裂弹,边境官方正式命名为流星,其实就是炸裂弹本身。
(第一部和第二部的炸裂弹名称改了,第一部还是美特拉,第二部就变成流星了)
2.毒蛇,也就是变化弹。
3.猎犬,追踪弹。
回忆了一下边境基本子弹配置,悠(???)
一般来说,合成弹是射手触发的标配,考虑到合成弹的特殊性,攻击手、枪手的合成弹,全部是在赛前进行调配的,只有射手触发,才能够在战斗的过程中直接人工合成合成弹。
但,悠是例外,那可以将合成弹,直接合成,然后装入狙击枪里,当作狙击子弹打出去,这种独特的作战方式,极大地弥补了合成弹的最大缺陷。
那就是距离的限制!
现在这个时间段,火蜥蜴还没开发出,合成弹的弹种当中,基本全短距离射程的子弹。
除非射手本身拥有很强的控制能力,能够充分发挥子弹的特性,才能够在一定程度上延长合成弹的攻击距离。
边境的合成弹配方:
1.战斧,炸裂弹+变化弹
2.钢锥,小行星+小行星
3.眼镜蛇,变化弹+小行星
4.黄蜂,追踪弹+变化弹
除此以外,合成弹还有特殊组合,但这些组合需要由工程部改造触发器,一般不适用于普通的正规队员。
比如,铅弹+变化弹
或者,铅弹+追踪弹
只不过,合成弹的用法,放在老六这里,那可就用处多多了。
根本就不会局限于上述用法,还能在此基础之上用出更多的花样。
悠的合成弹,比如说:
1.变化弹+蜘蛛,钢索阵,吃过这一招的人不少,比如太刀川先生,小南前辈,某些在个人战中叫不上名字来的炮灰队员,还有那只新型飞行触力能兵。
2.追踪弹+蜘蛛,钢索具备自动锁敌的能力,硬可以通过飞行将敌方缠绕。
3.小行星+蜘蛛,可以将钢索从狙击枪中打出去,远程部署,能确保落点的精度。
4.蜘蛛+蝎子,表面上是钢索阵,实际却是触蝎丝线阴人,由于信息差的缘故,一打一个不吱声。
5.护城盾+蜘蛛,等等,可操作的余地实在是太多了。
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