毕竟我本就是这个世界的存在。
但玩家们可不是啊。
他们现在所操控的不过是一具带有他们意识的傀儡罢了。
他们真正的身体,他们真正的一切都在另外一个世界。
而在这个世界,他们只是一具空壳。
他们真正力量所在,在于他们自己的内心。
在这个世界,他们内心的具象化是那个牌组。
只有彻底摧毁那个牌组,他们才有可能夺取存放于那些卡牌之中的力量。
可惜的是,这个游戏的设定就是当玩家们受到一定程度的伤害之后,会被强制退出这个游戏。
当他们与这个世界断开联系之后,那么心灵的具象化也会随之消失。
而与之相对应的力量,则会被整个系统所回收。
到下一次,玩家们再一次登录这个游戏,这股力量会形成新的相同的牌套交给玩家。
所以,觉醒者们的力量被拿走之后,那就真的被拿走了。
就算他们有能够摧毁这个游戏框架的力量也没有用。
整个游戏的框架建立在这个世界之上,即便游戏被摧毁了,那这些力量也只会一散回这个世界,而不是回到他们原来的地方。”
“那对他们来说,什么时候才能结束呢?”
“很简单,直到在这个世界的情绪之后死亡,让他们重新回归成一个普通人为止。
到那时,他们就可以脱离这个游戏,回归到自己原来的身体上了。”
“真的还能回去吗?时间那么久了,不会死人吧?”
人的意识长时间在这个世界的话,那么就可就没人去维持身体的正常消耗了。
不会饿死人吗?
“不会,因为真当他们要饿死的时候,他们的意识就会回归自己的身体了。
身体的其他本能在面临死亡的危机时,强制性的让他们的愤怒回归了。
只不过等他们吃饱喝足了之后,他们就又得重新上线了。
当然,他们也可以通过维持这种状态来留在现实世界,但是...那很困难的。
因为想要达成这一点,就要抑制自己的情绪,而抑制情绪就是触发机制的扳机。
再重新变回普通人之前,这个游戏就是他们的牢房。”
“就是说对方想让这些觉醒者们坐牢,而刑期就是他们成为普通人的时间?”
“表面上看起来是这样的,但我感觉可能还有一些我所不知道的事情。”索兰语气之中有那么一点不确定。
“你感觉到什么不对劲的地方了吗?”
“有那么一点。”
正如之前所说,这是个游戏。
这游戏怎么玩并不取决于游戏厂商。
更别说。这个游戏世界并不完全是游戏厂商搭建起来的。
所以玩家们在这个世界游玩的话,会有着相当大的自由度。
而玩家们相当大的自由度意味着什么呢?意味着Npc可能就要麻烦了。
要论怎么折磨Npc的话,那么广大游戏玩家绝对相当有发言权。
尤其是在这种自由度比较高的游戏里面,那Npc更是永无安宁之日。
“这种折磨不可能不仅会拖慢觉醒者们成为普通人的脚步,反而很有可能会进一步的放大他们的力量,让它们变得更加强大。
在痛楚与折磨之下,他们的愿望反而会变得更加强烈。
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传送门: 你根本没参加国运 你躲哪了