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游戏开发巨头_烟雨料峭(第663章 金会员系统) 第(2/2)页

杰斯特也不怎么在意,毕竟,他是从后世来的,看多了各种成就系统的游戏,在后世,这基本上就是一款游戏标配了。

所以,他稍微顿了一顿,说道:“其实很简单,你们想一下,我之前讲的那个故事,也就是说,我为什么会提出成就系统?目的是什么?”

很多人异口同声的脱口而出。

“可玩性。”

但是杰斯特却摇了摇头:“可玩性只是这个系统加入之后必然会取得的效果,并不是我之所以添加这个系统的主要因素……我说了,之所以会有成就系统,是因为玩家需要一种成就感,一种玩游戏的成就感,这是一种虚荣心作祟之下的认同感。”

“换一句,更好理解的话,就是一种装逼感。”

“任何一个去追求高成就的人,一定都是喜欢装逼的,否则的话,他们何必去挑战这么难的关卡呢?”

“但问题是,如果将成就系统做到游戏之内的话,固然可以增强可玩性,固然可以增强玩家的挑战**,延长游戏的寿命,但是,缺乏了一个对比上面的快感——你玩自己的单机游戏,别人怎么知道,别人怎么知道你这么牛,别人怎么知道你能拿到这么难的成就?”

杰斯特说的语气并不快。

但是他说完之后,很多人的脸上都露出了恍然大悟的神色,他们明白杰斯特说的将成就系统直接做到游戏当中,最大的缺陷是什么了。

那就是玩家只能够自己玩自己的,只能够收获自己的认同感。

他们自己知道自己很屌,但是别人不知道的。

虽然比之前没有成就系统的时候好了很多,但是还是不能够促进这种装逼式的竞争性的乐趣。。)


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