huni的慎刚回到线上,还没来得及补两个兵,草丛里突然钻出一个提着战锤的恶棍。
杰斯配合绕后的猪妹,连防御塔都不当回事。
猪妹抗塔,杰斯输出。
一套连招砸下去,慎再次惨叫着倒在塔下。
huni现在的战绩,已经没法看了,纯粹的提款机。
下路这边,小花生不死心,带着蛇女想继续进攻下路。
刚一露头,天上就掉下来一个巨大的石像。
加里奥的英雄登场!
减伤、击飞、嘲讽。
Scout把这套连招玩得炉火纯青。
大嘴有了保护,站在原地疯狂吐口水。
小炮和蛇女的伤害打在加里奥身上,跟刮痧没区别。
反倒被EdG打了一波一换二。
局势往EdG有利的方向发展。
游戏时间来到二十分钟。
大龙刷新。
SKt的所有外塔,上中下三路,被拔得干干净净。
地图上一片漆黑,SKt的视野连自家的野区都出不去。
不跟你打那些花里胡哨的团战,就是用兵线、用转线、用视野,把你活活憋死。
“逼大龙。”
一万经济领先,打大龙就是走个过场。
五个人抱团推进大龙坑。
SKt根本不敢接团,连看一眼的勇气都没有。
拿下大龙,也意味着倒计时开始。
EdG的战术执行没有变动,依然是四一分推。
经济差摆在那,SKt的防线早成了破筛子。
从战术层面分析,SKt选出皇子、慎外加洛。
这套体系本该是团战杀器。
多点进场,强切后排,理论上的容错率极高。
实战反馈给出的结果却截然相反。
原因很简单,穷。
小花生的皇子等级落后,防装少得可怜。
huni的慎补刀被压了一倍,身上的护甲在杰斯的穿透装面前啥也不是。
打野和上单的发育断档,导致这套体系的容错率被拉低太多。
这种发育的前排,硬着头皮冲进EdG的阵型里,下场只有融化。
EdG这边。
厂长的猪妹顶在最前面,手里捏着大招。
Scout的加里奥站在大嘴旁边当保镖。
SKt怎么开。
皇子和慎前脚跳进人堆,加里奥后脚把大招套在自家Ad头上。
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