可是,有了超算之后,那就简单许多了,因为超算强大的,就是计算能力,陈锋已经让人开始编写专门针对“图像渲染”的指令集了,到时候就有专门的渲染超算,这样的超算可以让CG特效的渲染速度增加三倍以上。
三倍的渲染速度那是什么概念,一般的电影渲染,是同步进行的,就是一个镜头拍好了之后,就拿去渲染了,前后大概需要一年的时间,那一倍的速度,就能让一部电影提前半年上映,而三倍呢?
大概三四个月的时间,就可以完成渲染!
三四个月是什么概念?
一部电影的后期制作也差不多这个时间啊!
后期制作不是特效制作,而是剪辑配音这些,差不多需要三四个月的时间,当然如果是当年的港片,不需要三四个月,大概两三个礼拜就好了,但是现在时代也变了!
电影的效率在不断提高的同时,后期制作的周期也在不断地变长,可是这是好事儿啊!
意味着电影可以变的更好看!
当然烂片也更多……
毕竟市场这么大。
这还不算呢,要知道陈锋的CPU的性能会更好,算上性能的提升,只要镜头确认下来,那渲染的速度将会非常的快速,陈锋计算了一下,CPU的性能加上指令集的结合,大概能提高十倍左右的速度!
也就是说,一部电影的CG制作,只要原画能跟上,那一个半月的时间就可以彻底的搞定了!
如果这样的效率是真的存在的话,那陈锋的特效公司将会成为全球最牛的特效公司,而且别忘了,陈锋不可能只做一台特效超算的!
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