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网游三国之铁骑无双_涛陆(039 汉军玩家会议) 第(3/4)页

“贼人无德,杀!”

没等刘备有反应,赵仁立刻大喊一声,随后紧跟着发起了冲锋。

有了赵仁这一声命令,再加上黄巾军玩家率先发起了冲锋,汉军玩家们倒没有因为这次冲锋影响和npc们的好感度。

数万的玩家和十数万的npc兵力,很快便相遇,然后战成了一团。

赵仁和他手下的骑兵,因为都是弓兵,所以并没有冲到最前线,而是在比较安全的位置进行着攻击。

近战的玩家或者兵力,承受攻击会获得一定的评分加成,进行攻击会获得更多的平分加成。

倒也不至于所有的玩家都去玩远程。

至于原本的战场主角,刘关张三兄弟和程志远郑茂,此时被玩家大军挡在身后,冲也冲不过去,只能愤怒的看着正在战场上拼杀的玩家们。

战斗持续了近一个小时,直到黄巾军和汉军都发出了撤退的指令,双方的玩家们才退回来。

【系统:恭喜玩家赵仁,本次战役结果已被黄巾军玩家改变,功勋收益*0.9。】

“干!”

退回来之后,看到眼前出现的系统提示,赵仁忍不住骂了一声。

靠着自身的属性优势和技能优势,赵仁一场战役刷了1200点功勋,这一下就被扣去了120点。

其他汉军玩家同样如此。

即便其他汉军玩家这一场战役,普遍也就获得了100-300功勋,损失比赵仁少了很多,但也同样郁闷。

与之相对的,黄巾军玩家则是一片欢乐的海洋。

虽然这场战斗没有获胜,但因为两名主将成功的活了下来,被系统评价为改变剧情,系统最终给予了功勋*2的奖励。

同样是100-300功勋,直接翻了一倍,那就是200-600功勋。

唯一不好的消息就是,这次战斗损失了大量的手下,而这些手下在剧情结束前,是不能复活的。

但因为黄巾军自带招募费用-50%的效果,获得的功勋足以弥补损失的手下,并且还有结余。

唯一限制玩家们带兵规模的,就是玩家的统帅值。

在这场战役之前,汉军玩家们虽然也有参战,但大多数的时候,都是分散在汉朝内各个战场,并没有集中起来。

所以,这次战役,可以说是黄巾之乱剧情开始以来,第一次玩家之间的大规模会战。

不管是游戏内还是论坛上,无数的玩家都在自发的讨论这次战斗的感受。

而赵仁则是主动喊来了十几名排名比较靠前的,选择了无限制难度剧情的玩家领主。

相比较赵仁这样,身为领主却没有一个手下追随的玩家,别人领地的玩家就可爱多了,少的十几个,多的有数百人,跟着自己的领主一起选择了无限制难度。

倒是赵仁,这个玩家等级第一人领地内的玩家,因为早早的见识了npc武将的战斗力,没有一个人选择无限制难度。

“我感觉我们需要相信npc。靠我们自己,是打不过黄巾军玩家的。

虽然黄巾军玩家招募的兵种只有黄巾力士这一种,而且身上的防具都比较差,但他们的兵太便宜了。

我们和他们正面硬拼的话,很吃亏。

从这个设定上来看,我们主要还是要靠npc去打主力。

就像昨天剧情中,张飞一嗓子,把在场的所有玩家都给喊晕了一样,我们要相信刘关张三兄弟的武力值。”

人齐了之后,赵仁主动的开口。

当年,赵仁是没有参与过主地图的,对于剧情的玩法还停留在战役副本的印象中。

副本中,因为大家的战斗力,包括npc主将在内,都相差不多。

再加上战斗结果对实际剧情没什么影响,无脑冲就完了。

副本里,战争走向的主导人是玩家,但主线里,战争走向的主导人是npc。

赵仁发现自己之前的战斗习惯要换换了。

只不过,这种事情他自己说了不算。

玩家的朋友永远只有玩家,npc的好感度只是一个工具。


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