首先来看一个例子:这段戏的镜头顺序,依次是柯布进入校园(DMKJ1-1)、柯布走入教室看老师(DMKJ1-2)、柯布看到老师在写作(DMKJ1-3)、老师在写作(DMKJ1-4),看到这里,镜头之间的衔接一直是连续的,观众会觉得柯布来到学校,偷偷在窗户后看老师,老师未察觉。可是突然,专心致志在写字的老师听到了柯布的声音,他抬头后看到柯布就坐在教室里(DMKJ1-5)。在镜头DMKJ1-4和DMKJ1-5中间,省略了交代柯布进门坐下的镜头,因此两者的衔接给人带来了一些“突兀感”,但实际上这种突兀感,是在镜头DMKJ1-3和DMKJ1-4之间埋下的,因为DMKJ1-4就像是DMKJ1-3的主观镜头衔接,我们会认为两者在时间上是连续的,但事实并非如此,导演对柯布下一步行动的“省略”交代,导致了DMKJ1-4和DMKJ1-3之间建立了连续的错觉关系,而这种省略,为《盗梦空间》的“烧脑”奠定了基础。如下这场阿德莱恩的错觉戏也是同理。
DMKJ2-1
DMKJ2-2
DMKJ2-3
DMKJ2-4
DMKJ2-5
开始是阿德莱恩在屋顶接受柯布的考验(DMKJ2-1),接着插入一组柯布的搭档前往场地布置设备的镜头(DMKJ2-2,DMKJ2-3),随后再切回柯布和阿德莱恩继续“换场地”聊天的镜头(DMKJ2-4),但事实上,这时的阿德莱恩已经进入了梦境(DMKJ2-5)。这里同样采取了省略阿德莱恩和柯布“入梦”的环节交代,按照惯常的剪辑逻辑,我们会觉得这场戏是个平行蒙太奇,在交代柯布和阿德莱恩对话的“同时”,他的搭档在布置场地。可事实上,DMKJ2-1和DMKJ2-4不属于同一个场景,但对话的衔接和光线的布置,让我们觉得两者是“同一个场景”,实际情况却是插入的那部分镜头承担了铺垫和暗示作用,其实导演也可以完全不用插入部分内容,DMKJ2-1部分和DMKJ2-4部分直接衔接,错觉感同样可以成立,关键就在于电影剪辑,是可以在让观众形成习惯性思维之后,巧妙地打破这种思维来制造惊奇效果的,《盗梦空间》就很好地利用了这个特点。
所以,诺兰尽管在场面调度上并不算最出色的那批导演之一,他的电影依然能享有如此大的拥趸,靠的可不是简单的几个花架子。
DMKJ3-1
DMKJ3-2
DMKJ3-3
DMKJ3-4
《盗梦空间》另外一个最大的特点是连续性**的处理,而这种处理其实就是平行蒙太奇或者“最后一分钟”剪辑的变体,因为影片对多重梦境时间流动速度不一致的设定,使得影片可以连续安排多个**“渐次上演”,而不是要像原来的电影那样,在时间流动速度一致的情况下,让多个**“集中上演”,而多个**累积的剧情张力也会在最终上升至最**,以阿德莱恩连续在一个崩塌的梦境中“死里逃生”,来把观众的心脏提到嗓子眼。
终结者:审判日
文/谋杀电视机
说起施瓦辛格,大家肯定能想到那部他主演机器人的《终结者》系列,影片不仅将施瓦辛格塑造成了一个力大无穷、表情僵硬的机械怪物,而且也表现出了他勇敢无畏的铁汉柔情,为了让电影丰富机械感,同时也为了让影片中扮演的机器人更加显得冷酷,主创团队也花了不少心思在造型和动作设计上。
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首先是灯光造型上,影片采用了大量的银灰、银白色灯光拍摄夜景,让整个环境就透着一股浓浓的冷机械味道,再配上那些面无表情的演员表演,把机器人的冷酷感塑造得入木三分。
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