我们虚拟身体上只有三个死亡禁地――头、脖子、心脏。用自己身体上的次要部位去换取敌人身上的死亡部位,这是战斗技巧之一。这三个禁地,也是我们的每一个招式,要到达的最终目的地,我们手中的剑尖离它们的距离,就是死亡距离。
现实中的武术家在虚拟游戏往往能够占据非常大的优势,其根本原因就在于两点:一是他们对招式有着优良的意识,对招式的把握比其他人更深刻,他们知道如何运用自己的每一点微小的速度差别、位置差别来增强自己的力量,利用对手的每一点微小的位置失误来尽可能的削弱对手。二是他们的神经反应速度远比其他人快,他们的每一个动作都源自本能,不需要经过任何思考,而普通人出手之时则总是慢了那么一拍。
要对付现实中的武术家,最有效的办法是让自己的虚拟身体的体质和武功进度远远超过对方,让他们招式上的优势彻底消失。不过这个办法只对特殊玩家有效,对于普通玩家来说是极为困难的事情。
我们武当玩家中,肯定有来自现实中的武术家,我之所以敢如此蔑视他们,是因为我虚拟身体基本属性的强大,已经足已让他们在招式和意思上的优势彻底丧失。”
“啪,啪,啪!”掌声热烈的响起,大家疯狂的拍起掌来,“老大,讲的太好了,入木三分,直达本质。”“老大,辛苦了,喝口水。”“老大,还有什么精彩的,都讲出来,我们听的正过瘾呢!”
“呵呵,好,既然大家如此喜欢,那我再讲一些好了。下面的更精彩,仔细听好了――
我们的属性界面里有两中属性,一种是基本属性――包括:体质、智力、魅力;另一种属性是神秘属性,上面全是???基本属性我就不多说了,你们知道神秘属性是做什么的吗?”
几个人相互看了一眼,都困惑的摇头。沉默回想了一下,神秘属性是到底是什么,其实只要上网查一查就会了解到,这已经成了网络论坛上争议的焦点之一。种种猜测都有,有2种较为合理的猜测占了主流――
一种猜测认为它是一种相性有关,直接影响了npc对玩家的态度,喜欢玩三国游戏的人大多支持这一种观点;另一种猜测是认为它是一种系统参数,比如说幸运、机遇等等,喜欢西方魔法类虚拟游戏的人大多支持这一种观点。由于现在还没有玩家知道自己的神秘属性,所以以上也只能说猜测而已。
就算了阿菜,他在没得到神器之前,也根本不知道神秘属性的真正用处。阿菜神秘属性界面上只显示了以下信息:
“1。神秘属性――勇气???,勇气值???
2。神秘属性――宁静???,宁静值???
3。神秘属性――心????,心值????
4。???”
阿菜从这些信息中只能确定一件事情――神秘属性是一种性格、品格或者说是心性,玩家须要通过特殊的经历才能获得,除此以外什么也看不出来。直到阿菜得到了神器,他才揭开神秘属性的一小部分奥秘来。
阿菜笑了笑,看着众人道:“我目前知道游戏里存在十一种神秘属性,它们分别是仁、义、威、严、怒、魅、心、静、宁、理智、勇敢、信等等,我可以肯定的是,神秘属性的三个作用――
第一种作用,所有神级兵器都需要与之相匹配的属性才能使用,比如说仁者神剑,需要仁义之王才能使用。这种作用跟我们现在没什么关系,我就不多说了。
第二种作用,神秘属性直接影响了基本属性的发挥。比如说,勇敢属性高的人,在对敌的时候能够对勇敢属性低的对手产生作用,削弱对手虚拟身体的基本属性。这种作用由主系统直接作用在虚拟身体上,不是由玩家来决定的。
第三种作用,神级武学,很多都是用来短暂的提升神秘属性或削弱对手的神秘属性。比如说有一种神学,它可以瞬间提升自己5%的勇敢,削弱对手5%的勇敢,从而使自己的体质瞬间提升2%,使对手的体质瞬间下降2%,这就极大的影响双方的实力对比。”
小小鸟道:“老大,不论是神级兵器也好,神级武学也好,那都是传说中的东西,离我们很遥远的。”
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