一、网络游戏使用的影响因素
目前对网络游戏使用的影响因素研究较多,主要可以归纳为个体自身因素(年龄和性别)、人格特征、心理需求、游戏动机、对游戏角色的态度和认同5个方面。
(一)年龄和性别
从人口学变量来看,网络游戏的用户群体主要是青少年、男性、学生,这与网络游戏成瘾的人群分布特点相似(贺金波,郭永玉,向远明,2008)。CNNIC发布的《2013年度中国网民游戏行为调查研究报告》显示,整体来看,网民中游戏用户主要集中在10~39岁,其中20~29岁用户占比最高。在性别方面,客户端网络游戏用户性别差异最为突出,男性占81.6%,是女性用户的4倍。相比之下,手机游戏用户和网页游戏用户的性别差异要小一些,男性用户接近女性用户的2倍。客户端游戏主要为大型多人对战游戏,游戏多以完成任务、闯关为主,更具挑战性,因此对于男性用户更具吸引力。而手机游戏和网页游戏则相对更偏休闲性,因此在女性用户中的渗透程度明显较高。
有研究者(Griffiths,Davies,& Chappell,2004)对540名网络游戏玩家进行了调查,发现81%的网络游戏玩家为男性,此外他们还比较了青少年和成人在玩网络游戏方面的差异。结果表明,青少年网络游戏玩家更偏爱暴力网络游戏,男性玩家更多,并且更少在游戏中改变他们的性别角色,更可能牺牲学习、工作时间来玩网络游戏。该研究还发现,玩家的年龄越小,每周游戏的时间就越长,4%的玩家报告一周玩游戏的时间超过70小时。通常来说,年龄越小的青少年网络游戏卷入程度越高,男性青少年比女性青少年玩网络游戏时间更多,也更容易出现网络游戏成瘾(Smahel,Blinka,& Ledabyl,2008)。
有研究发现,96.8%的18岁以下男性青少年玩大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)。男性玩家的游戏成就动机显著高于女性玩家,而女性玩家的人际关系动机显著高于男性。但研究者同时也指出,男性玩家社交动机与女性相似,只是他们在这种关系中寻求的东西不同而已。还有调查发现,网络游戏成瘾水平较高的学生倾向于花更多的时间在网络游戏上,特别是男性青少年更容易受到网络游戏的**(Yee,2006)。追踪研究也发现,男性玩家平均每周的游戏时间为13.6小时,显著多于女性。同样地,男生的平均网络游戏成瘾分数也要高于女生(Lemmens,Valkenburg,& Peter,2011)。
以往研究认为,网络游戏玩家以男性青少年为主,但调查显示,网络游戏玩家的构成已趋于多样化,年龄跨度和性别构成发生了变化(Williams & Skoric,2005)。虽然男性青少年玩网络游戏的比例仍然高于女性,但随着为女性青少年设计的网络游戏数量的增加,女性青少年玩家也在逐渐增加(Cole & Griffiths,2007)。因此,未来的网络游戏研究应增加对女性青少年玩家的关注。
(二)人格特征
人格是心理特征的整合统一体,是一个相对稳定的结构组织,在不同时空背景下影响人的外显和内隐行为模式的心理特性。人格的发展是青少年心理发展的一个重要内容,良好人格的形成对个体毕生的成长和发展有重要意义。有学者(柳铭心,雷雳,2006)指出,人格是决定个体选择、从事某种网络活动的一个重要因素。与网络游戏玩家的外显特征(年龄和性别)相比,内在特征(人格和动机)可能才是影响个体游戏行为的更为关键的变量。
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