老许浑身上下干劲儿十足。
之前的三款游戏太过于简单。
根本没有发挥出他的全部实力。
苏泽给这次的《天天酷跑》定了很高的标准。
包括各种各样的角色,以及坐骑等等。
虽然游戏的核心机制没变,但是工作量却大大提升。
当然,这些道具初期的设定依旧是免费。
玩家需要自己闯关获取金币购买和升级。
之所以这样设计,主要还是要跟《神庙逃亡》形成差异化。
即便是同为跑酷类的游戏,但游戏深度大大增加。
这样一来,玩家的沉默成本自然水涨船高。
用户粘性也会随之增加。
“苏总,您放心好了!”
老许拍着胸脯保证:“这游戏交给我,绝对保质保量的完成好!”
苏泽点了点头。
“我知道,对于你们这些游戏行业的精英来说,手游不过是开胃小菜而已。”
“所以我还特意给你们准备了一道正餐。”
他卖了个关子,果然很快就引起了老许的兴趣。
老许搓着手,满脸好奇:“苏总,什么游戏这么牛啊?”
“DOTA玩过吧?”
老许点了点头:“当然玩过,我大学没毕业的时候,天天在宿舍里跟舍友开黑打DOTA!”
“假如说,我们把DOTA移植到手机上呢?”苏泽淡淡道。
“啊?”
老许犹豫了。
倒不是他不愿意做,而是以目前的技术手段来看,希望不大。
很多人都说DOTA的体量很小,一张地图区区几十MB而已。
但是这张地图运行是需要基于WAR3这个游戏本体的。
而WAR3的体量却至少要一个多G。
况且WAR3本身就是一款老游戏,图片材质极差。
如果换成现在最新的图片包,体量肯定还要翻番。
当今智能手机的存储空间大多在十几G左右,有的还需要配备外插的内存卡。
试问有多少用户能接受手机里安装一个两三个G的游戏。
更别说,还得让这个游戏流畅运行起来。
简直是天方夜谭。
老许也没想到,苏泽交给他的任务竟然如此艰巨。
即便是他混迹游戏圈这么多年,也从未体会过如此大的压力。
“苏总,这游戏叫什么名字?”
苏泽想了想说道:“就叫《王者荣耀》吧。”
“大概需要什么时间上线呢?”老许继续问。
苏泽笑笑道:“不急。”
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