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侠与地下城_是玉哥哥(一百六十五、超值!!) 第(2/2)页

之前因为任务进行中、而只能使封印版的也在阿尔法技能栏里不停闪动,封印版的很简单:

而伴随着的闪动。封印版的内功也变成了完整版,阿尔法迫不及待地打开新的内功介绍,一大排金字在阿尔法视野中闪耀,这是只有阿尔法自己能享受的盛宴!!!

,完整版!!!

完整的9品内功,阿尔法对它的期望还是不小的,然而就算已然有了不小的期望,阿尔法也还是没想到这期望竟然大得如此出乎意料,以至于阿尔法甚至连被传送出都没做好准备,被传送的白光晃了好一会才回过神来。

能不失神么?

如果说之前对于这个s级任务加的最终奖励,可以用很满意来形容的话,那么完整版的就让阿尔法对系统大神感恩戴德了。

曲谱中参悟而得。

......

......】!!!

虽然还不知道那个“内力增益系数1.2”是什么意思,但是第一段内功总体定性中的其中一句,就已经让阿尔法激动得要尿了。

音波属性!!!音波属性!!!音波属性!!!

如果说哪种内功属性能让阿尔法心驰神往的话,音波属性必然首当其冲,还记得那柄卖相奇佳、属性超强的可升级长剑吗?没错,就是。其中可是有一条极其牛逼的属性和音波属性有关的:

“催动音波属性内功时所有提升效果在原有基础上额外增加40%”!!!

面对音波属性内功提升40%的所有效果,这简直是可以称得上逆天的强化,尤其是当这门内功还有更强大的其它属性时:

【......

......

每点基础体质提升1.5%基础生命值以及1%基础内力值,每点基础意志提升2%基础内力值,每5秒额外回复(武功等级)%点生命值和内力值。

至阴:选择催动,催动后可以使你的内力变为属性。可触发和效果。

寒毒:你的内力伤害附加减速效果,降低敌人10%的攻击速度和15%的移动速度。

有5%几率使敌人被寒毒侵蚀,基础防御降低20%,同时每秒受到触发效果时催动内力值50%的寒毒伤害,此伤害不会打断控制效果,持续5秒,重复触发刷新持续时间。伤害按消耗最高内力值次攻击计算;

冰障:催动时提升为,反弹自身受到伤害的15%到自身为中心15码范围内所有敌人,并降低所有敌人15%攻击速度和20%移动速度,此伤害为寒毒伤害,不会打断控制效果,

若这次攻击的发起者在15码范围内,则伤害和减速效果加倍。】

看看,看看。的内功属性多么逆天,这属性还对不起一个9品内功的头衔么?而如果再把这些属性效果提升40%的话...

这笔账算起来很简单,一条条来:

先是对生命和内力的强化,作为一门新的内功,却并没有在的基础上进行数据累加,而是直接按百分比强化,当然。这强化的依据理所当然的是体质和意志这两大决定内力的基础属性。

按照阿尔法现在23点的基础体质和意志,对阿尔法生命值和内力值的强化应该分别为35.5%和69%,这已经不少了,可如果再加上的40%增幅呢?

49.7%和96.6%!!!

按照字面计算内力值应该会翻将近一倍!!!的增幅在这里就占了将近30%。这对阿尔法最稀缺的内力值强化简直是天大的利好,光是这一项,就足以让阿尔法脱胎换骨了,至于和等级相关的生命值内力值恢复提升就更是强得不得了。

事实上这些强化已经被属性值的变化所证实了。

装备了之后,阿尔法的生命值提升到了2104点,而内力值更是爆表,整整6022点,按照已然变成10级(加1级武功技能等级)、1:2.2的吸收比例计算,阿尔法能承受的伤害已经接近14000点了!!!

这恐怕是个会让《龙与地下城》里所有的肉盾职业删号的数值了,14000点,额滴神啊,阿尔法真是笑得嘴都歪了。

不过生命和内力的数值还是和阿尔法的计算值有些偏差,各自比按照正常公式计算下来的数值多了20%左右,阿尔法没找到原因,此时也是在顾不上,因为对的强化还早着呢...


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