看着这个面板信息,平凡又是欢喜又是愁。
欢喜的是升到了二级,可以组合第二个能力了,愁的是,平凡发现了未来的一个难处。
二级升三级的经验,竟然是五万多了。
而一级升二级的经验,才四千多。这可不是一个很好的预兆。
因为这经验值的提升,可是十倍以上的。那么,三级升四级的经验,会不会高达几十万了?如果是这样的话,再往后呢?简直不敢想象了。
虽然这只是一种推测,但这提醒了平凡,自己每升一级后,组合的能力,要慎重选择。因为,很有可能,再升下一级,会非常困难。
现在就考虑如何选择能力吧。
平凡并没有一个确定的主意,他打算慢慢思考一番。
在冰城待的时间已经太久了,还是回自己的小县城吧,让自己清净两天,能更好地琢磨第二个能力。
开车回到了家里,自然是被父母一顿热切地照顾。
然后,平凡便整天待在屋里,开着电脑,查看游戏里的各个元素,考虑第二个能力要弄啥。
潜行、空间、无敌、魔法……
哎呀,头大啊,平凡向后一靠,选择的脑袋疼。
然而,突然间他想到一个事情,那就是,这第二个能力,很有可能,并非是选啥都行。
这是根据升级时,进入自己体内的经验,或者说能量来判断的。
因为这个游戏逆转系统,还有自己的个性,明明是个不讲科学的东西,它反而处处有严密的逻辑要求。
比如自己的钞能力,绝对不会凭空让你获得金钱,需要通过现实途径才能获得。
据此考虑,自己所组合的能力,要匹配于自己当前等级所拥有的能量。这种能量,其实便是人物的经验值。
现在自己二级满额的经验值是五万多,所以第二个能力,应该于此对应。
为了验证这个想法,平凡便寻找游戏里比较牛逼的元素,去组合一下试试。
他选择了空间能力,在游戏里,有瞬移,传送,召唤等魔法与其对应。然后打开了编辑能力的宏命令,往里一输入,发现输入的字符,竟然都是灰色的。
游戏里,灰色的,基本代表不可用。
“果然是这样!”平凡一拍脑袋,“这样的话,倒好了,自己可以一个个去排除,把二级不可实现的元素全部剔除,从留下的元素里进行选择。”
而这,可不是一个简单的工程,毕竟游戏里的元素实在太多了。
平凡不断地尝试,熬夜去完成工程,被他妈骂了好几次。
终于,在三天之后,平凡筛选出可以使用的元素。而这些元素,都很普通,跟本身的战斗能力相关。
比如对于近战武器的使用,射击,招架等等。唯一带有法术效果的,便是毒药和武器附魔等。
平凡将这些元素,在宏命令里进行编辑测试。他发现,那些简单的法术效果,可以同射击和近战两种方式相结合。而且,法术效果可以叠加6层之多。
一下子,他似乎找到了第二个能力的思路了。
平凡开始编辑,将这个能力命名为:多效射击。其是一个可永久保持且能够取消的buff。
/cast射击;
/cast射手印记;
/cast麻痹之毒;
/cast毒蝎钉刺;
/cast蝰蛇钉刺;
/cast抗凝血毒;
/cast腐败血虫;
射击为基础选项,剩下的六个,便是法术效果。
编辑完毕之后,在宏命令里,又自动生成了一个解释:当该技能开启后,射击将消耗魔法值,每次射击,消耗80点魔力。
看到这个,平凡还是十分高兴的。因为,这证明如此组合的一个技能,肯定能够使用了。
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