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学前儿童科学教育(第2版)_刘占兰(一、谢尔曼科学游戏论的基本观点[1]) 第(3/5)页

谢尔曼认为,研究“究竟是什么”在科学上是非常重要的意念。每个人都可以死背事实资料,但不了解大原则,细微枝节便空洞无物。他举了一个费恩曼说过的故事,这是一个关于费恩曼的爸爸在他还很小的时候,曾教他如何区分一样东西“叫”什么和一样东西“是”什么两者之间的差别。

有一天,我和一些小朋友在草地上玩。

有一个小朋友对我说:“你看到那只小鸟没有?你知不知道那是什么鸟?”

我说:“我不知道那是什么鸟。”

他说:“那叫褐头画眉。你爸爸难道都没教你吗?”

事实正好相反。爸爸教过我:“看到那只鸟没有?那是一只会唱歌的鸟(我晓得他不知其名)。在意大利文‘朱特拉比底达’、葡萄牙文‘庞达佩达’、日文‘卡他诺德克达’、中文里它各有不同的名字,就算你弄清楚了它在全世界的称呼,你对它仍一无所知。我们不如来看看这只鸟在做什么——这比较重要。”所以我很小就知道,记诵事物的名称并不是真正的知识。

据此,谢尔曼提出了教孩子做科学式的思考。他认为对孩子进行科学教育最主要的目标并不在于教孩子想“什么”,而是在于教他们“怎么”想——用合乎科学的方式。如果想要教会孩子想什么,那么该教的东西可以说永远也教不完;但是如果教会他们怎么思考,那么,孩子便会自己弄清楚该想些什么。从着手做科学实验中可学到的几个基本的思考技巧,便是最好的开始。

我们教给孩子“一件神奇的东西”,使他此后也会“不断地追寻这样东西”。

4.帮助幼儿选择一门适合的学科深入研究

帮助孩子选择他个人最感兴趣、也最适合他的学科,对于引导孩子的发展具有重要的意义。

我们为孩子作出的选择应以孩子的兴趣为依据。

要选定某一门学科作深入的探索,首先要把百科全书中对该科目的分支所作的介绍一一详读,以决定哪一门学科最有意思。然后,到图书馆去借几本相关的书。几乎每门学科都有特地为孩子写的书。

5.把科学变成好玩的游戏

科学游戏如何进行也就是如何结合日常生活作科学实验的问题。科学实验虽然在细节上各不相同,但都有几个共同的特性,而这几个共同的特性形成了科学方法的基础。我们可以用四个简单的过程:观察、推论、预测、实验,来概括说明什么是科学方法。

第一步:观察

科学家所要做的第一件事是搜寻与周围环境有关的资料。对于他所选定的主题,一定要尽最大可能努力学习:不是在图书馆中阅读,就是在自然界中观察。科学家绝不能一开始就先下结论,然后再去找资料来支持自己先入为主的想法。

第二步:推论

第二个步骤,就是针对观察到的特定事物,做一个推论(科学家们称之为“假设”)。这种推论,还有一个非正式的名称,叫做“可测试的假想”,或者叫做“最接近所观察到事物的结论”。

第三步:预测

这一步,便是根据推论作预测。所谓的“预测”,就是一段陈述,如果推论正确的话,这段陈述便也属实。

第四步:实验

为了证实预测是否正确,科学家们必须靠做实验来证实或排除推论。实验是科学方法中最主要的一环。这表明任何合乎科学的事物,都必须经得起反证的考验——也就是说,一位科学家必须设法证明推论是错误的。如果各种方法都不能推翻自己的推论,那么,他就可以对自己所做的观察、判断更有信心。

因此,在与孩子共同进行科学研究时,应遵守以下几个要点:

(1)从书本或自然界中开始“观察”

图书馆是帮助孩子开始观察最好的地方。科学书籍能帮助我们和孩子寻找大自然中可以研究的事物。

(2)让孩子知道,没有一个问题是不该问的“傻”问题


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