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天狱_血刃锋狂(天狱 基本构思) 第(3/4)页

每个人物建立的时候系统会根据玩家选择的种族不同而在力量,敏捷,智力,体力这四个属性点上给予总共4点的加成。神族给予2点智力,2点力量的加成;仙族给予3点智力,1点敏捷的加成;佛族给予2点智力,1点力量,1点体力的加成;魔族给予3点力量,1点智力的加成;妖族给予3点敏捷,1点力量的加成;

冥族给予3点智力,1点体力的加成;人族给予1点力量,1点敏捷,1点智力,1点体力的加成;兽族给予3点力量,1点体力的加成;矮人给予2点力量,1点智力,1点体力的加成;妖精给予2点敏捷,1点智力,1点力量的加成;精灵给予2点智力,2点敏捷的加成;龙族给予4点力量的加成。

职业设定:《天狱》与其他游戏不同之处在于,十二个种族里没有一个硬性的职业区分,只要你够勤奋,你既可以是武士,也可以是法师,也可以是弓箭手,术士,拳师,也可以不练战斗技能,而练生活技能成为铁匠,厨师,裁缝师,酿造师等等,每个人可以身兼数职,当然,专心练一种职业肯定比什么都学的人要厉害的多。

转职后学习本职业的技能可以获的25%的技能加成。每种职业的技能都是有不同的属性要求,技能越厉害,所要求的属性越高。在《天狱》里,除了杀怪可以得到经验值外,做任务,杀红名玩家(随红名玩家负声望值的多少,会给予杀死他的玩家1%~5%他当前等级的经验值)练习生活技能(如铁匠打造装备,医生采药等等)等都可以得到经验值。

宠物设定:《天狱》里的宠物和召唤兽是不同的概念,宠物是可以从杀死怪物后爆出的宠物蛋中孵化出来,这样的宠物忠诚度高,可进化型居多。不过宠物蛋爆出的几率很小,并且成长教慢。宠物忠诚度越高,发挥技能攻击上限几率越大,进化成功几率越大,越不会背叛主人。

忠诚度低于40的宠物会叛逃主人成为野生怪物。)也可以将野生宠物用技能或封印卡片将其变成宠物,不过成功几率较低。且抓到的宠物以不可进化型居多。并且这样的宠物忠诚度较低,比较容易叛逃。宠物除非死亡和叛逃,可以一直存在。宠物拥有数量由玩家所买的怪物空间大小决定,但一次只能同时使用3只。

而召唤兽是利用召唤技能从异空间召唤出宠物暂时的为玩家所用,召唤兽的现形是有时间限制的,从召唤出怪物时算起,玩家每分钟(游戏中的时间)都将削耗一定各种法力和体力。直到玩家法力体力削耗完毕为止或召唤兽死亡,召唤兽消失。

召唤兽无数量限制,只要玩家法力体力可以。除了用技能召唤外,也可以将杀死的怪物通过技能依附在某仪器物上变成召唤兽(练成几率很低),这样的召唤兽不削耗玩家的体力和法力值,除非器物损坏,召唤兽可以一直存在,召唤兽不可进化。

除了宠物和召唤兽外,某些职业可以通过本身的综合属性唤醒完全属于自己的守护兽,可进化,使用一次削耗玩家大量体力和生命力和,守护兽进化到高级可以有一定几率依附在玩家身上,大幅度提高玩家各种属性。另外还有一些特殊的可为玩家所役使的怪物。

PK设定:等级20级不可PK,在村庄新手区和城镇的商店NPC处不可PK,其余地方无限制。恶意攻击后玩家身体变黄,得小人称号;杀死1人变粉红,得恶徒称号;再杀5人变浅红。得强盗称号;再杀100人变红色,得杀人狂称号;再杀500人变紫红,得变态杀人魔称号。

称号自动浮现在玩家头上,不可隐藏。随称号等级的增高而加长称号浮现时间。红名玩家有一定几率会爆出身上的装备。杀人称号越高,红名后爆出装备几率越大,直到最后100%爆率。


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