变恶徒后,玩家将受到当地城镇NPC的通缉,由NPC处购买东西将贵50%;变强盗后,通缉范围扩大到周边3个城镇,并开出赏金,由NPC处购买东西将贵200%;变杀人狂后,玩家所在国家举国通缉,开出赏金,系统开始派NPC追杀,不可由NPC处购买东西;变变态杀人魔后,全球通缉,不可由NPC处购买东西,不可与玩家交易,系统派高级别NPC追杀,开出高额赏金或者随即B类或S类装备一件,巨大的利益使得其他玩家也开始加入追杀队伍。
红名状态可以通过坐牢,多次死亡,杀红名玩家,以及交纳巨额罚金予以消除,前四个等级的红名状态还可以通过国战予以消除。
装备设定:人物装备一套分别为头盔,衣服(某些特殊盔甲可以套在一层衣服外面),裤子(某些特殊盔甲可以套在一层裤子外面),鞋子,护腕(左右各一),手镯(左右各一),护腿(左右各一),武器(分左右手,可一手拿单手武器一手拿盾牌,也可拿两把单手武器,或者拿双手武器),戒指(左右手各二),项链,腰带,腰间悬挂物,另外还有一些特殊装备如手套(左右各一),袜子(左右各一),面罩,手链(左右各一),足链(左右各一),护颈,发饰等。
装备按高低共分为SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F9个等级,其中SS级前面的装备(包括SS级)可以由怪物爆出或做任务得到和玩家炼出。而SSS级装备则只能由玩家炼出。基本上装备没有职业限制,但为了更好的发挥本职业的技能威力,玩家大多还是会选择与本职业相适应的装备。
所有从怪物打到的装备都需要进行物品鉴定才可以看到属性。至于装备的详细介绍,随着故事的展开将会在小说中一一予以介绍。另外,《天狱》里等级较高的装备都会闪烁出与之属性相适应的光芒,装备越好光芒越刺眼,这种装备的光芒称之为“器芒”。如果玩家需要,“器芒”是可以让鉴定师施法掩藏的,当然这也是需要收费的咯(还真是不放过任何一个收钱的机会啊——!)
组织设定:《天狱》里设定成立任何组织都需要声望值要求,从建立一个雇佣兵团,到成立一个新的国家,组织等级越高,声望值要求也越高,各种组织分别为:雇佣兵团,帮派,门派,行会,国家等等,具体设定划分将在小说中一一介绍。
其他设定:
[1]:玩家死亡后,20级之前不会有任何损失,20级之后,死亡一次,掉落当前等级经验的20%——50%(红名玩家杀人称号每高一级多20%经验掉落率),身上金钱掉落20%——100%。非红名玩家身上装备随即掉落0%——15%,一切视玩家声望值多少而定。负声望越高,损失越大。
[2]:玩家可以杀怪物升级,怪物也可以杀玩家升级,所得经验为玩家死亡后掉落的经验值。怪物同装备一样共分为SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F9个等级,最低的F级怪物也有可能升级为BOSS级怪物。升级后怪物属性和所爆物品同样会相应增加。
[3]:除了系统设定的职业技能外,玩家也可以通过自己创造新的技能,另外系统还有一些隐藏职业和技能需要某些因素触发,接到并完成隐藏任务才可以学到。系统设定的技能可以到规定的NPC处学习,也可以通过技能书学到。
[4]:一个玩家只可以申请一个游戏帐号,一个帐号只可建立一个人物。登陆游戏需要对玩家的DNA和虹膜进行鉴定。除输入密码外还需要输入自己的身份证号码。玩家建立的人物只有种族选择,没有职业选择。一个人物可以身兼多种职业当然,专心练一种职业的人肯定比兼职的厉害得多。
[5]:游戏中钱币设置:1水晶币=1000金币,1金币=100银币,1银币=100铜币,1金币可以兑换RMB1元。
[6]:游戏中时间是现实中一天游戏中6天,4小时=1天。
[7]:《天狱》中的技能分战斗技能,辅助技能,特殊技能和生活技能,技能靠熟练度提升威力,玩家属性达到技能升级要求时可以进行技能升级,但当你要升级的技能没有达到规定的最少熟练度时,则属性要求达到也不能升级技能。技能威力的大小是靠熟练度达到的。长时间不用该技能,则技能熟练度会下降,最多可降低15%
本职业的玩家学习本职业的技能可以获的25%的技能加成,所以虽然战士也可以学习魔法技能,但无论怎么练习也是比不了真正的魔法师的。另外,战斗技能和战斗辅助技能从低到高伐分为1~9级。等级越高,威力越强
[8]关于回程符咒和随即符咒的问题:战斗开始后一切符咒皆不可使用,直到战斗结束;另外,杀某些BOSS的时候符咒也不可使用。
呼,好了《天狱》游戏的基本设定就是这样把,如果有什么其他的问题请大家帮我指正出来,谢谢大家了。
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